Одиночное прохождение игры The Fall. The fall: последние дни мира: руководства и прохождения

Водоёмы 24.09.2019
Водоёмы

The Fall: последние дни мира - ещё одно из многих воплощений…

Посвящается Алексею

«Эту игру невозможно пройти одиноким героем!»

Алексей об игре «The Fall»

«Возможно всё. Вопрос в том,

насколько сильно вы этого хотите.»

Макс, х/ф «Меч»

Позвольте представиться – Компьютерный Герой! Вообще-то, правильнее было бы сказать: «Герой компьютерных игр»; но первый вариант мне нравится гораздо больше. Ведь я и в самом деле кочую из компьютера в компьютер, посещая десятки миров и постоянно меняя свой облик…

Кем только не приходилось быть: паладином, монахом, полководцем, снайпером, пулемётчиком… Гномом и эльфом, мужчиной и женщиной… Спасать волшебников и принцесс, королевства и целые миры… Словом, быть там и тем, где и кем меня захочет увидеть мой создатель. Ой, подождите минутку - кажется, я понадобился ему в очередной раз… Да, всё верно – создатель отправляет меня в новый мир! Увидимся чуть позже; тогда и продолжим разговор.

Так, где это я? Впереди видны ворота в бетонном заборе. Точнее, не ворота, а простой проём, над которым на цепях подвешена старая машина с надписью вдоль всего борта: «Новое правительство». А несколько мгновений назад, ещё до момента, когда мир приобрёл чёткие очертания, перед моими глазами промелькнула надпись – «Fall». По-моему, я уже видел это название, только раньше оно было чуточку длиннее…

На мне видавшая виды экипировка: куртка, брюки и сапоги. Стоп! Что за ерунда!? Одежда на мне, и она же – в рюкзаке! Это…как? Из восемнадцати мест в рюкзаке – два занято одеждой… Видно, творцам этого мира никогда не приходилось носить рюкзаков – чем же ещё объяснить такие странности со снаряжением?

Оружия у меня нет, как нет рядом никого из союзников. Это не страшно, чуть позже спутники наверняка появятся. Что там ворчит создатель? «Я им докажу, что этот мир можно спасти в одиночку!» Опять он с кем-то поспорил, а отдуваться придётся мне! Похоже, придётся обходиться своими силами… Ничего, не впервой! Пора узнать, что находится за забором?

Знакомая картина: небольшой посёлок и прямо передо мной, в низине, толпа жителей. Интересно, что они делают на площади? Может, у них праздник? Или – цирк приехал? Подойду поближе…

Б-р-р-р… Ну и развлечения у местных! Зато сразу встретил президента и предложил свои услуги в качестве наёмника. Президент согласен принять на службу ещё одного новобранца, но требует, чтобы я получил паспорт. Странная формальность…

Радует, что у охранников, там и сям бродящих по территории посёлка, очень неплохое оружие. Правда, это вызывает и справедливые опасения – такое же оружие может оказаться у врагов, моя кожаная «броня» - плохая защита от пуль. Откуда я знаю, что здесь есть враги? Раз президент собирает армию, значит, есть от кого защищаться – логично? Кроме того, что-то я не помню миров, в которых не оказалось бы врагов…

Вот, оказывается, в чём дело: получение паспорта – это распределение характеристик! Превосходно! А то я уже начинал недоумевать.

Так, в этот раз меня зовут – Алексей. Хм, «защитник»! Ладно. «Атрибуты». Оп-ля! Неизменное число очков, распределяй, как сам знаешь. Вероятно, по единичке будут давать после повышения уровней. А сколько их всего, уровней? Неизвестно… «Эй, создатель, я спрашиваю, сколько всего уровней?» Молчит… Или не знает, или не хочет говорить. Да, это вам не «Baldur’s Gate», где всё выдавалось сразу, а количество очков поддавалось изменению; придётся осторожничать.

Конечно, «Силу» поднять до 15 – её много не бывает. От «Ловкости» зависит меткость при стрельбе: 15, и повышать при первой возможности. «Интеллект» - 15, быстрее буду обучаться новому. Всё, очки кончились! А надо бы поднять «Телосложение» и «Подвижность». Особенно – последнюю, ведь от неё зависит скорость передвижения. Как обычно, за счёт привлекательности – мне не впервой пугать мирное население и торговцев своим внешним видом.

Одиночное прохождение игры The Fall


Одиночное прохождение игры The Fall

Что там в навыках? «Карманная кража»? Надо брать непременно – если есть такой навык, значит, будет что украсть! Вот только когда-то давно я уже на этом попадался: обучился воровать, а в Невервинтере и его окрестностях красть было совершенно нечего, зря развивал умение… Извините, отвлёкся!

Что, и «Взлом замков» есть? Всё, без раздумий перевожу жизненный опыт в «Криминал»! Оружие, конечно, возьму лёгкое: оно наверняка доступно с самого начала; лучше сразу быть готовым к неприятностям. Стоит взять и снайперское оружие – неизвестный мир надо обозревать с безопасного расстояния, через оптический прицел. «Красноречие»? Нет, мирные переговоры – не мой стиль. Хм, «Техника»… подразумевается ремонт чего-то? Лучше взять, на всякий случай.

А вот и очередная встреча с президентом… Интересная у него судьба! Кто бы мог подумать, что случай сделает президентом одного из… Э, нет: об этом вы узнаете сами, если посетите Штаб Нового правительства. Меня же отправляют на встречу с командиром наёмников.

Вот и потенциальные союзники! И – большой выбор! Создатель, ты не передумал? Ну, хоть на время? Посмотреть на экипировку и характеристики? Молчит – значит, можно.

Понять бы ещё, кто из наёмников полезнее всех! Так, а это что за новость? У них в рюкзаках – сломанное оружие!.. Да и мне вручили сломанный револьвер… Нет, не зря я взял навык «Техника»; только он пока маловат, ничего не могу починить сам.

Ладно, ребята – простите меня за грабёж, но вы остаётесь здесь, а я ухожу в неизвестность, так что ваша экипировка мне нужней! Иду к торговцу… Как же унести всю эту гору снаряжения? Да, в Невервинтере нечего было красть, зато рюкзак был безразмерным…

Новая неожиданность – в этом мире нет денег! Ни в виде крышечек от бутылок, ни бумажных, ни золотых – только натуральный обмен. Но номинальная стоимость предметов всё же есть! Интересно, что служит эквивалентом стоимости?

Похоже, зря я пренебрёг красноречием: за пистолет-пулемёт Узи торговец потребовал вещей в два раза больше номинала; пришлось побегать от временного склада посреди лагеря наёмников к магазину и обратно. Зато теперь у меня есть автоматическое оружие, живём!

Обшарил все бочки-ящики на территории посёлка, открыл пару сундуков – полезные предметы попадаются. Попробовал залезть в чужой карман – поймали! Нет, охрана не открыла огонь, просто все местные отказались разговаривать. Срочно нужно учиться воровству!

Как ни старался, не смог проникнуть в два охраняемых дома, а ведь там наверняка есть что-то полезное. Ничего не поделаешь, пора в путь.

Нью-Сэффорд

Вон впереди виднеется дом: наверное, там и живёт Дэвид. Только что-то неохота мне туда идти, не лучше ли сначала обследовать окрестности? Повернул назад, поднялся на насыпь моста и побежал в направлении видневшихся на пригорке домов, огороженных частоколом. Между прочим, за деревней, в загоне, бродили несколько коров. Только почему-то у них по одной голове… Разве они не должны быть двухголовыми?

Как обычно, у деревенских жителей полно «проблем»: Репортёр одержим желанием выпускать газету и просить поработать корреспондентом, Бобби опечален потерей ручного волка, торговец мясом говорит о волках с ненавистью – они не дают ему собирать редкие травы. Фредо выгнали из его деревни, Тибериус ищет деталь для своей машины. Двое последних неожиданно подарили новые карты, неисследованных земель. Здорово! Надо помочь людям – взялся за выполнение всех задач сразу.

Нашёл очередного торговца, у него ассортимент побогаче, чем у первого; есть даже неплохой бронежилет. Вот только менять не на что… Ура, отмычка! Выменял на остатки снаряжения и рванул к деревне – в крайнем доме видел сундук. Присел, пошуровал в замке отмычкой – как рванёт! Ловушка! Получил урон, но взамен получил и бронежилет: игра стоила свеч. Пожалуй, теперь можно посетить новую область на карте, схожу-ка я к искателям.

Деревня Фредо

Наверное, деревенские жители были уж очень трусливыми – как иначе пятерым искателям удалось выгнать их из жилищ? Тем более, что когда я расправился с нападавшими и принялся обследовать дома, в них обнаружилась масса оружия. Нашёл тяжёлый SIG SG 552 – хорошая штука, но мне не подходит - и Вальтер ППК с глушителем. Отвинтил глушитель от пистолета и навинтил на ствол своего Узи – теперь моё оружие стреляет без шума. Неплохо! Один из сундуков преподнёс очередной сюрприз: едва поднял крышку, как в руку вонзилась отравленная игла. Хорошо, что я выменял у торговца противоядие…

На пригорке за деревней увидел нескольких оленей и решил поохотиться. Успел убить только одного, остальные убежали. Не гоняться же за ними? Попробовал снять с оленя шкуру – какое там! Сколько ни бился, получил лишь крохотный кусочек мяса, остальное просто изрезал в хлам. Досадно, но ничего не поделаешь – нельзя мне развивать навык выживания.

Поговорил с Виглером, тот подарил ещё одну карту. Сходить, проверить? А куда девать добычу? Побросал всё менее ценное на землю, и отправился открывать новые земли.

Территория Монахов пустыни

Два лагеря: на холме и в низине; а в лагерях – очередные враги, монахи пустыни. Эти ребята посерьёзнее искателей! Как же за них взяться? Оказалось, довольно легко – благодаря глушителю. Пока я вёл огонь по часовому, остальные враги никак не реагировали: просто не слышали выстрелов.

Одиночное прохождение игры The Fall


Одиночное прохождение игры The Fall

Тем более, что кроме бесшумной стрельбы у меня было ещё одно преимущество: я поднял владение снайперским оружием до 75% и взял талант «Маскировка». Теперь враги замечают меня лишь в том случае, если подойдут на расстояние меньше 10 метров. А Узи бьёт на 23 метра. В качестве трофея мне достался Ремингтон М870.

Подкрался к лагерю в низине, снял часовых – и тут кончились патроны к Узи. Ничего, у меня же есть Ремингтон М870. После первого же выстрела сидевшие вокруг костра монахи пустыни вскочили и бросились ко мне. Что происходит!? Нет, бывало всяко: меня рубили мечами, кололи копьями, жгли огнём, забрасывали гранатами, поливали свинцом из автоматического оружия… Даже из катапульты в меня стреляли! Но никогда в жизни не били сковородками! Ну и мир!

Одиночное прохождение игры The Fall


Одиночное прохождение игры The Fall

Правда, справедливости ради стоит отметить, что и я сам однажды молотил врагов кухонной скалкой… Неплохо получалось… Но это совсем другая история…

В лагере обнаружил НК UМР 45 - новое лёгкое оружие! Живём!

Нью-Сэффорд

Ох, и набегался же! Пока перенёс все трофеи к торговцу, до одури напугал местных жителей: ещё бы, по холмам туда-сюда носится полуголый мужик. А что было делать?! Рюкзак-то крошечный, вот и пришлось выложить из него своё обмундирование. Зато купил стальные сапоги, каску, патроны. Выменял чёрный порох, всю еду и все аптечки. Теперь можно идти к связному! Сходил, чтобы узнать новость: Рэтскулы готовят нападение на деревню. Что же, встречу! Неплохо бы заминировать подступы, да не умею использовать взрывчатку. Ладно, и без того справлюсь.

Одиночное прохождение игры The Fall


Одиночное прохождение игры The Fall

Зря я понадеялся на Ремингтон М870… Урон оружия, конечно, огромный, но и грохот выстрела – как у гаубицы. Так что я сразу демаскировал свою засаду. Хорошо, что оружие Ретскулов оказалось слабовато против моей защиты, а то бы солоно пришлось.

Наконец-то до предела поднял «Карманную кражу», взяв таланты «Внутренние карманы», «Отвлечь» и «Оправдаться»! Ну-ка, что там интересного у мирных жителей? Много чего: оружие, одежда, еда, патроны и какие-то флакончики с лекарствами. Оказалось, что их нельзя использовать, но каждый флакон торговец оценивает в 25 единиц. Ого!

Сильно озадачили непонятные боеприпасы: тяжеленные патроны, по восемь штук в обойме. Их не было в продаже, попадались только при краже. Взглянул на показатель урона и присвистнул – такими подарками только технику угощать! К какому же они оружию? А у Торговца мясом стащил из кармана нечто выдающееся – куртку на крысином меху в 75 единиц стоимости. Отлично!

Майк Беллинз

Посетил Майка Беллинза: да, не повезло бедняге… И помочь ничем нельзя… В куче разного хлама нашёл железные пластины – вот это находка! При навыке «Техника» в 75% из них можно изготовить Доспехи. Ремень я купил ещё раньше, у Себастьяна, но где найти кувалду? Её нет ни в продаже, ни в карманах… Как жаль…

Нью-Сэффорд

Вернулся в Нью-Сэффорд, спас дочку Дэвида, Сару и получил сразу две карты. Какую же выбрать? Конечно, оружейный склад – оружия много не бывает. Перед уходом зашёл к торговцу: вот это да, он обновил ассортимент! В продаже появились перчатки DT 21 и…лазерный пистолет?! Ничего себе, лёгкое оружие! Вот только где взять боеприпасы к нему? Батарейки в комплект не входят... Всё же не удержался, выменял. Подумать страшно, какое оружие попадётся дальше!

Обнаружил в ассортименте товаров МР 5 с лазерным целеуказателем. Выменял, разобрал - сам пистолет-пулемёт мне не нужен - и поставил целеуказатель с глушителем на НК UМР 45. Выглядит неплохо!

Отправляюсь на оружейный склад, в деревню Боуи.

Деревня Боуи

Холмы, засохшие деревья… А где же склад? Надо подняться на холм, осмотреться. Склада по-прежнему не видно, за холмами виднеются посёлки… Стоп, а это что там, в низине? Автомобиль? Вроде бы даже - исправный. Да что в нём толку – водить машину я не уме… Что, уже умею?! Ай да создатель! Отлично, поехали!

Ага, волки впереди! Странно, не реагируют на машину… Вот я их сейчас! Хм, а почему не получается открыть огонь? Ладно, задавлю! На полной скорости налетел на волка, и аж искры из глаз посыпались – с такой силой шарахнулся об руль мгновенно остановившегося «Хаммера». Вот так сюрприз! Находясь в машине, нельзя вести огонь по врагам, давить их тоже нельзя! Да ещё и машина получает повреждения при столкновении…

Как было здорово в пустошах и городах «Fallout Tactics » - одной рукой я крутил баранку, а другой – вёл огонь из тяжёлого пулемёта, выметая врагов свинцовой метлой! А уж когда мои бойцы передвигались на двух машинах: танке и БМП, к отряду и приблизиться никто не успевал… Хорошее было время!

Нет, такой «Хаммер» мне не нужен – враг успеет изрешетить тебя раньше, чем остановишься и выйдешь из машины. К тому же он требует ремонта и заправки – одни мучения! И ради чего?

Пешком дошёл до деревни – как обычно, у жителей полно проблем: найди пропавших детей, принеси аккумулятор, прогони врагов, успокой мужа…

Пока бегал по лесам и холмам, обнаружил низину, сплошь утыканную флажками с надписью «Мины». А, ерунда – знаю я эти трюки – нет там ничего! Побежал по проходу: через мгновение мир вспыхнул, затем наступила темнота… Ещё через мгновение пришёл в себя, стоя у края низины… Спасибо создателю – воскресил. Значит, мины всё же есть.

Повернул назад, к деревне – и встретился с пастухом, который стал предупреждать меня о минном поле. Мда, вот когда же я запомню, что сначала нужно беседовать с жителями, а уже потом исследовать округу?

С помощью Пита и его коров пробрался к оружейному складу – без толку, Рэтскулы успели спрятаться внутри. Взрывчатка-то у меня есть: осталась после предыдущих заданий, но я всё ещё не умею её использовать. Придётся вернуться попозже.

Одиночное прохождение игры The Fall


Одиночное прохождение игры The Fall

Получил винтовку СВД – первое дальнобойное оружие, ура! Только без патронов… Надо поискать. Отправляюсь к лаборатории.

Каза Верде

Как и следовало ожидать, лаборатория охраняется: нет никакой возможности проникнуть на её территорию без знания пароля. Через забор нигде не перелезть, напасть на охрану и открыть ворота также не удаётся. Увидел, что к воротам подъезжает машина, и попробовал подслушать пароль – не получилось, плохо слышно.

Одиночное прохождение игры The Fall


Одиночное прохождение игры The Fall

Остаётся только один способ – прикрепить подслушивающее устройство к автомобилю. Если, конечно, его рейсы регулярны…

Но где же взять «жучок»? Помнится, рядом с одним домом была навалена громадная куча разной рухляди, в том числе и старой электроники: может быть там? Интуиция не подвела: нашёл и «жучок», и приёмное устройство. Конечно, пришлось побегать, зато теперь я знаю пароль.

Рэтскулы приняли меня за своего, самое время их обокрасть! Один бандит зачем-то носил в кармане обыкновенную электролампу. Наверное, дорогой и редкий артефакт? Разумеется, я её стащил. Тьфу, она стоит всего две монеты! Только место занимает! Прочь из рюкзака! Последнее, что услышал перед наступившей темнотой – страшные проклятия создателя. Что-то насчёт «багов» и «сбоев». Когда мир вновь обрёл чёткие очертания, я попытался выкинуть лампу ещё раз – с тем же результатом. Вот оно, самое страшное оружие врага – электролампа-вспышка. Убивает мгновенно, и защиты нет. Придётся таскать с собой…

В других карманах нашёл кое-что полезное и оставил врагов без боеприпасов; проще будет вести бой. Вообще-то получился не бой, а избиение – противник не мог ни увидеть, ни услышать, откуда по нему ведётся огонь, и не сделал ни одного ответного выстрела. В обмен на освобождение своих семей учёные рассказали о расположении главной базы Рэтскулов; а картограф Мирьям открыла ещё один кусочек карты.

Помог торговцу Нигелю вернуть зазывалу, Адриана: просто дал последнему хлебнуть самогонки, для храбрости.

Одиночное прохождение игры The Fall


Одиночное прохождение игры The Fall

Выступление прошло с сокрушительным успехом, а я получил доступ к торговцу оружием, Майлсу. Только отправился к нему, как свет померк, и через секунду я обнаружил себя неподалёку от хижины Адриана. Создатель, ты опять «загрузил сохранёнку»?! Ну что тебе не понравилось на этот раз?! Так уж и быть, верну парню его игрушку: она валялась под первым от входа в деревню деревом.

Неплохой ассортимент оружия у Майлса! Купил снайперскую винтовку HK PSG-1, испытаю позже. Неожиданная радость – торговец принял электролампу в качестве оплаты. Скорее отсюда, пока он не попробовал её выкинуть! Стремглав бегу дальше.

Спиритспрингс

Ничего себе: прямо у входа в посёлок обитают волки. Зря вы, звери, напали на снайпера! Первый выстрел – мимо; второй – легко ранил набегающего волка; третий – в упор! – ещё одно лёгкое ранение. Эт-то ещё что!? Так ведь и загрызут! Уложил стаю из НК UМР 45. Наверное, снайперскую винтовку нужно использовать на больших дистанциях.

По просьбе Захара починил сломанный магнитофон, в качестве награды он подарил мне небольшую карту. Ещё одну карту получил от Клива, пообещав разобраться с его братьями. Дилемма – идти на Тропу стервятников или к лагерю Рэтскулов? Пока раздумывал, подвергся нападению вражеского патруля. Значит, к Рэтскулам!

Неплохо они устроились: база окружена минным полем и многочисленными охранниками. Похоже, между врагами даже налажена радиосвязь – стоило открыть огонь по одному из них, как на помощь примчались остальные. Да пожалуйста, умники, прибегайте хоть все сразу! Вам всё равно меня не увидеть!

Разделался с патрулями, подобрался к воротам базы и начал отстрел часовых.

Прямо цирк – бегают туда-сюда, приседают, а увидеть меня не могут. Смертники, да и только! Во, ещё один выскочил, прямо на открытое место - ближе, кусочек! Я чувствую твой ужас! И мне хочется… тьфу! Это же из другого мира!

Чёрт, да у него гранатомёт! А мой НК UМР 45 не добивает! Рванул бегом: первый взрыв, второй… Аптечку, аптечку! Выложил я аптечки из рюкзака, чтобы уменьшить вес… Едва успел вскинуть своё оружие, как раздался третий взрыв, и наступила темнота…

К счастью, очень быстро мир вновь посветлел. Так, самонадеянность наказуема – совершенно очевидно, что гранатомётчик замечает меня раньше, чем оказывается в пределах досягаемости НК UМР 45. Попробовать снайперскую винтовку? Мда, для уничтожения единственного врага требуется 10-15 патронов… Плохой из меня снайпер, да и оружие «очень непривычное». К тому же гранатомётчик засел за баррикадой и вновь увидел меня раньше, чем оказался в пределах досягаемости. На этот раз спасли аптечки; надо и впредь носить с собой несколько штук.

Повезло - у Рэтскулов только один гранатомётчик, а остальные враги не причинили хлопот. Среди трофеев оказался совершенно не нужный мне пулемёт MG-3 и доспех. Теперь можно отправляться в гости к братьям Клива…

Одиночное прохождение игры The Fall


Одиночное прохождение игры The Fall

Тропа стервятников

Что-то здесь чересчур пусто. Правда, у входа повстречал рудокопа, но больше никого нет. Неужто братья убили друг друга? Ага, впереди олени! Мяса мне всё равно не добыть, но стоит потренироваться в стрельбе из винтовки.

Как обычно, после первого же выстрела олени бросились бежать прямо по долине, вот только им не удалось убежать далеко. Впереди раздался такой знакомый по прежним приключениям звук – гул мощного электромотора – и сразу вслед за ним адский грохот стрельбы! Я успел увидеть, что олени один за другим падают, как подкошенные; и тут же повернул назад. Не знаю, кто вёл огонь, и из какого оружия, но нет никакого желания знакомиться с ним поближе.

Между тем оказалось, что пока я пытался охотиться, с ближайшего холма за мной внимательно наблюдал часовой. Не там ли скрывается один из братьев? Надо проверить!

Нет, они не убили друг друга, но дело шло именно к этому. Раз уж появился я, грех не попытаться выполнить грязную работу чужими руками. А в награду –вместе очистим базу. Идёт? Только хотел согласиться, как мир внезапно померк, а через несколько мгновений я снова очутился у подножия холма. Создатель, ты опять за своё?! Что тебе нужно на этот раз? Кажется, я понял – хочешь узнать, что будет, если обратиться к другому брату, Говарду. Ладно, теперь сверну к холмам, расположенным по правую сторону от долины.

Вроде братья не близнецы, а история та же самая: уничтожь конкурента, Бенсона, и очистим базу. Знаю я, чем обычно заканчиваются такие обещания для одиночек… Но вынужден согласиться: без посторонней помощи невозможно миновать автоматические турели – именно они перебили оленей – и проникнуть на базу.

Одиночное прохождение игры The Fall


Одиночное прохождение игры The Fall

А проверю-ка я, что там в карманах у бандитов! Заодно и лишу их оружия – на всякий случай. У главаря стащил ручной пулемёт, остальные были оснащены оружием попроще, но тоже ничего себе. Пришлось устроить временный склад: не тащить же с собой всю эту груду? Благо, оставленные на земле предметы никуда не исчезают…

Всё получилось, как и ожидал: в награду за выполненную работу меня приговорили к смерти. Напоследок главный злодей совершил традиционную ошибку: решил поглумиться над героем и открыл секрет доступа на базу. Ха-ха, посмотрим, ребята, из чего вы будете стрелять? Что за новости ?! Откуда у них оружие? Нашли мой «склад»?! Раздумывать некогда, надо бежать!

Хорошо, что вокруг холмы: стоило перевалить ближайшую вершину, как враги потеряли меня из виду. Конечно, я тут же залёг, отполз в сторону, а затем началось планомерное уничтожение противника.

Одиночное прохождение игры The Fall


Одиночное прохождение игры The Fall

Только Говард сумел увидеть, откуда по нему ведут огонь, и открыл ответный. Так, пулеметчиков и гранатомётчиков нужно опасаться – они видят очень далеко. Теперь и я буду видеть далеко – среди трофеев попался бинокль.

Самое смешное, что мой «склад» оказался целёхонек, а на трупах врагов нашлось то же самое оружие, которое уже было украдено. Где я такое видел – украденный предмет вновь оказывается в карманах у ограбленного?

Ну конечно! «Baldur’s Gate»! Я дважды крал одно и то же кольцо у мага Рамазита. А затем снял третье – с его трупа…

Дождался ночи и проник на базу. Но почему не срабатывают ключи? Вроде всё логично – три ключа, три пьедестала. Сколько ни менял варианты комбинаций – не открывается дверь, и всё! Оказалось, что три ключа объединяются в один, и применяются на каждый пьедестал по очереди... Еле догадался!

Хорошо, что захватил с собой специальную отмычку – пришлось повозиться с замком на сейфе. Винтовка не нужна, а вот лёгкая броня DT 21 весьма кстати: кто знает, что ждёт меня впереди?

Копперхилл

Казалось бы, все проблемы решены: месть свершилась, враги уничтожены… Не тут-то было: обнаружились новые, неизвестные противники; именно у них в плену моя сестра. Я лежу на вершине холма и в бинокль обозреваю очередную вражескую базу…

Позади остался оружейный склад – возвращаясь из Штаба Нового правительства, я взорвал дверь и уничтожил скрывавшихся внутри бандитов. Впрочем, на складе не оказалось ничего полезного, разве только карта ещё одного неисследованного места…

Позади лабиринт: преодолел его без особых проблем. Враги располагались далеко друг от друга и почти всегда - на открытом пространстве, в досягаемости огня снайперской винтовки.

Эти трёхметровые верзилы, что копошатся внизу, тоже находятся в досягаемости огня, но я не спешу стрелять: что-то говорит мне, что одним выстрелом такого врага не убить… Очень не хочется оказаться на острие массированной атаки всех защитников базы. Схожу-ка я проверить, что это за гладиаторские бои, о которых говорится в объявлении на афишной тумбе рядом с заброшенным вокзалом…

Хм, действительно, арена … А что положено победителю боя? Доспех? Ладно, рискнём – вдруг он лучше, чем тот, что есть у меня. Долго же продолжается это мордобитие: я не очень силён в рукопашном бою… Зато у меня есть курица! Ле-е-е-рой Дженкинс! Э-э… Какая ещё курица? Какой Лерой? О чём это я? Опять воспоминания о предыдущих приключениях? Причём, похоже, чужих! Здорово же меня двинули по голове!

Как бы там ни было, еда помогла одержать победу в первом поединке, и в награду я действительно получил шлем. Ух ты! Вот это да! Такого я действительно ещё не видел! Так, кто там следующий? Тем более, что голова теперь защищена…

Что за чушь? Опять тот же противник? Может, у него есть ещё один шлем? На, на, получай! Ага, как же! У него уже ничего нет, я всё забрал! Ах ты… Ах вы… Создатель, ты что, заснул?! Быстро, «загружай сохранёнку»: я знаю, ты их часто делаешь! Подать сюда доспех – в дополнение к шлему!

Одиночное прохождение игры The Fall


Одиночное прохождение игры The Fall

И всё же я собрал полный панцирный доспех М 46: с помощью создателя добился поединков с первым, третьим и пятым бойцами; получив шлем, кирасу и сапоги. Перчатки из этого комплекта я нашёл ещё раньше, на вокзале.

После трёх первых поединков коварный Марко изменил условия – теперь за победу дают не доспех, а боеприпасы и разную мелочь. Подраться, что ли, ещё? Тем более, что теперь-то вряд ли кто из бывших чемпионов сможет нанести мне вред… Вот и очередная победа! Так, патроны одни, патроны другие, кожаная куртка, пара пистолетов. А…это что? Батарейки? Батарейки к лазерному пистолету?! Целых сто штук?! Эй, кто там ещё хочет подраться? Все сюда!

Одиночное прохождение игры The Fall


Одиночное прохождение игры The Fall

Копперхилл

Затянулось моё возвращение с арены: согласился сопроводить Абрахама в Сад Эдем и открыл ещё кусочек карты. А Гораций рассказал о покинутой деревне, Трез Кабезас – разумеется, и там нашлась работа…

Но вот я снова лежу на вершине холма и осматриваю ту же базу, с защитниками-великанами. Оказывается это вторая, главная база. Дополнительную я заметил не сразу – пробежал мимо. Но добрые люди подсказали, с чего нужно начинать. На бесшумную стрельбу Тени реагируют также, как и остальные противники – мечутся туда-сюда, пытаясь понять, откуда ведётся огонь. Вот только патроны…

Да, я научился усиливать обычные боеприпасы до разрывных, с большим уроном. Но всё равно создаётся впечатление, что тени гибнут не из-за ранений, а их попросту раздавливает вес выпускаемых в них пуль. И увеличить урон нельзя – мой НК UМР 45 - самое лучшее оружие из разряда лёгкого. По крайней мере – из «бесшумного».

Вначале я, прельстившись обещанным возможным уроном, открыл огонь из лазерного пистолета, но раздавшийся треск ошеломил и Теней, и меня. Пистолет, стреляющий концентрированным световым лучом, трещит, словно тяжёлый пулемёт! Или это срабатывает система охлаждения? Впрочем, не важно – при первых же звуках все Тени ринулись на меня. А учитывая тот факт, что из «очень непривычного» оружия не так просто попасть в цель, пришлось спасаться бегством. Благо, я до предела развил «Подвижность», и теперь никто из врагов не может меня догнать.

Может, и с главной базой поступить так же – открыть бесшумный огонь? Сказано – сделано. Только у Теней хорошая система охраны: обнаружив потерю нескольких бойцов, патруль поднял тревогу, и почти весь гарнизон побежал ко мне!

Применил старый, не раз выручавший приём – «изматывание противника бегом»; затем заполз врагам в тыл и покончил с ними. Последним уложил генерала, в его портфеле оказалась ещё одна карта - вот где они прячут Энни! Скорее туда!

Весселтаун

Высохшее море… Противник – как на ладони. Расчехлил снайперскую винтовку: не тут-то было, не могу прицелиться во врагов! А почему – непонятно. Придётся спускаться. Ох, и измучил меня хранитель музея, Руперт, своими вопросами! Хорошо хоть, подсказка нашлась неподалёку, в мусоре с обратной стороны здания. Похоже, внизу ожидает торжественная встреча…

Ничего, с «хорошо знакомым» лазерным пистолетом ближний бой не так страшен! Как удалось? Да случайно: лёг поспать с ним в руках, напали волки… Бах! Готов зверь. Бах! Готов другой. По одному заряду – батарейке на врага. Здорово!

Вспомнил, где встречал волков раньше, и отправился в сафари по пройденным местам: волки появляются еженощно, с 22.00 до 6.00., при этом сами идут на сближение, что позволяет открывать огонь с максимально близкого расстояния. После уничтожения тридцатого хищника пистолет стал «хорошо знакомым». Так воевать можно!

Спустился вниз, залёг – повезло, Тени меня не заметили. Остальное: дело техники. Отполз подальше и начал отстрел врага из снайперской винтовки…

Одиночное прохождение игры The Fall


Одиночное прохождение игры The Fall

Пулемётчики Теней ничем не отличались от обычных. В смысле, были такими же дальнозоркими и открывали ответный огонь. А все остальные – так, смертники… Правда, пришлось поползать…

Освободил Энни, можно уходить восвояси. Нет, нельзя: сестре сделали какой-то укол, нужно выяснить, что это было – вдруг медленный яд? Придётся искать главную базу Теней… Что ж мне, всю жизнь по этим проклятым пустошам мотаться?! (Где же я слышал эту фразу? Только там, кажется, говорилось про пески…) Впрочем, всё как всегда…

База Теней

Что удивительно – Тени, охраняющие главную базу, не открывают огонь. Но и войти не дают. Через забор? Нельзя – он под током. Надо поискать какой-то способ проникнуть внутрь…

Ура, новый торговец! Наконец-то я узнал, к какому оружию подходят мощные патроны, попадавшиеся только в чужих карманах. Разумеется, винтовка Barret M82A2 «очень непривычная». Эй, кто-нибудь, волков поблизости не видели?

Батареек к лазерному пистолету нет и у этого торговца… Похоже, Арена – единственное место, где их можно достать…

Побродил по деревне, поговорил с местными: кажется, у них с Тенями сложились вполне нормальные отношения. Странно… Что-то здесь не так… Несоответствие между образом злодеев и их делами. Во всяком случае, отношения Теней с местными жителями носят характер взаимовыгодных – в обмен на пищу Тени привлекают жителей для уборки мусора на своей базе и каких-то других работ. Вот и способ проникновения на базу! Только… где взять спецодежду?

Из-за каких-то комбинезонов приходится бегать туда-сюда, выполняя разные дурацкие задания! Жаль, что нельзя их просто украсть. Едва меня пропустили в ворота, сорвал с себя эту серую мерзость и быстро облачился в панцирный доспех М 46. Странно, эффект нулевой… Видимо, мусорщики могут разгуливать по территории базы в чём угодно, но вот проходить в ворота – исключительно в комбинезонах.

Обыскал несколько домиков, пробираясь всё ближе к центру базы, как вдруг ноги сами понесли меня вперёд, к площади. Ага, «скриптовая сцена»! Иногда мой создатель ужасно ругает эти «скрипты»: наверное, потому, что теряет возможность отдавать приказы. Не успел я приблизиться к площади, как мир мигнул, померк и вновь посветлел, только я уже стоял неподалёку от базы, снаружи… Опять «сохранёнка»! Всё ясно, создателю не понравился мирный путь проникновения на базу; придётся поискать другой…

Долго искать не пришлось: за ближайшим холмом обнаружил место, где вырабатывается ток для ограды. Интересная «электростанция»… Я уже видел похожую, в «Fallout Tactics ». Но там охранник был один, и мирный. А здесь их много, и все - враждебны. Впрочем, для них же хуже! «Бесшумная смерть» не подвела и здесь…

Теперь и охрана базы стала враждебной – вот я их из винтовки!

Грохот, конечно, ошеломительный; но стрельба ведётся с такой дистанции, что охрана ничего не может понять.

Одиночное прохождение игры The Fall


Одиночное прохождение игры The Fall

На этот раз не стал соваться в центр, а сначала обошёл базу по периметру и уничтожил оставшихся врагов. Снова «скрипт», за ним ещё один и – в который раз! - темнота…

Новый поворот судьбы – да сколько их уже было? Теперь со мной сразу два спутника. Хорошо, что хоть в бой не лезут и не мешают. В Ущелье соорудил подобие моста, пересёк каньон. Можно бы идти вперёд, но я решил вернуться – не стоит оставлять врагов за своей спиной.

Пещера Теней - ещё один лабиринт, только подземный. Подумаешь! Враги всё равно меня не видят. Только подумал – бабах! – снайпер! Ответил ему из того же оружия, винтовки Barret M82A2. Но почему он стреляет реже меня? Оказалось, его винтовка была неисправна, и давала осечки в двух выстрелах из трёх. Надо быть осторожнее: если у врага появились снайперы, могут появиться и бойцы с лазерным оружием. Идём дальше.

Скрытая пещера

Всё-таки опоздали – враги уже побывали здесь. И оставили «сюрпризы»; вот когда пригодилось моё умение работать со взрывчаткой. Бестолковый противник зачем-то оснастил мины мигающими индикаторами, так что их обнаружение не представляло труда.

Одиночное прохождение игры The Fall


Одиночное прохождение игры The Fall

Взорвал дверь оружейного склада и получил в награду батарейки к лазерному пистолету. Не к добру это: раз уж выдают такие боеприпасы, значит, скоро они понадобятся.

Чтобы спасти учёных, пришлось заправить и отремонтировать спецтехнику, но снова поздно: оказалось, именно учёные были целью нападения, их похитили. Враги недооценили коварство пустошей и наблюдательность Теней – теперь я знаю расположение их временного убежища.

Между делом заглянул в свой паспорт: ну и ну, оказывается, я больше ничему не могу научиться! На первой страничке появилось число «26», показатель роста уровней теперь не работает…

Одиночное прохождение игры The Fall


Одиночное прохождение игры The Fall Одиночное прохождение игры The Fall

Обследуя пещеру, увидел два небольших зелёных ящика. Попробовал потыкать в замок отмычкой – услышал страшные проклятия создателя и мир померк… Может, оставить эти сундуки в покое? Нет уж, надо взорвать! Получилось, и я стал обладателем RPG-7. Вот бы к этой «Шайтан-трубе» - да зарядов побольше! Но их всего два; при «очень непривычном оружии». Даже и брать не стоит, разве только – на продажу.

Освободил учёных и узнал, наконец, подробности о цели своих поисков. Пора готовиться к главному сражению!

Биосфера

Да, тяжела была подготовка к последнему бою! В прямом смысле – пришлось много раз ходить туда-сюда, перенося снаряжение и боеприпасы. Может быть, я и перестарался, но как узнать, что именно пригодится?

Одиночное прохождение игры The Fall


Одиночное прохождение игры The Fall

Взял любимый НК UМР 45 и пополз налево от входа, в сторону горящего костра. Ха, одинокий охранник! Что может быть лучше? Огонь! Да у этого бойца здоровья побольше, чем у Теней… И – к нему на помощь бегут остальные! Последнее, что я услышал – характерный треск выстрелов лазерного пистолета…

Так, противники оснащены переговорными устройствами и отлично вооружены, мой НК UМР 45 здесь не годится: не успеешь убить одного врага, как остальные превратят тебя в решето. Кажется, наступило время снайперского оружия и лазерного пистолета. Жаль только, что я опрометчиво израсходовал боеприпасы к винтовке Barret M82A2, их осталось всего ничего. Зато в наличии больше пятисот батареек к пистолету. Стоит, пожалуй, в этот раз повернуть направо – на всякий случай.

Обнаружил вражеских патрульных и с предельной дистанции открыл огонь из винтовки. Что за чертовщина? Опять ко мне кинулись все! Достал пистолет и успел уничтожить пару быстро приближающихся врагов, как вдруг услышал непривычный звук одиночного выстрела, пронзительный свист - и вновь темнота…

Вот это да… Создатель, да что же делать-то с такими врагами? И кто меня убил на этот раз? Разве попробовать ловушку: не зря же я таскал сюда взрывчатку?

Вновь пополз направо, там больше открытого пространства. Не открывая огня, подобрался как можно ближе к врагу и заминировал приметный холмик пятью зарядами. Затем отполз, выстрелил в часового и стал ждать результата, держа наготове детонатор.

Точно! Враги кинулись ко мне по кратчайшему расстоянию, прямо через минный букет! Добил из пистолета раненых и принялся собирать трофеи. Сплошь тяжёлое оружие… А это что? Непривычного вида винтовка, длинная, громоздкая, и очень странные боеприпасы к ней: тяжёлые металлические стрелы без гильз… Создатель, да это же… Рэйлган! Вот из чего меня убили второй раз! И – только пять патронов к этому выдающемуся оружию! Всего один экземпляр? Б-р-р-р… Уж лучше пусть будет - только один…

Одиночное прохождение игры The Fall


Одиночное прохождение игры The Fall

Зато теперь ясно, чего нельзя делать – нельзя идти в лобовую атаку, моментально убьют. Двинулся налево, обошёл второй отряд противников и поднялся на холм у них в тылу. Враги – как на ладони. Достал лазерный пистолет и без особых проблем уничтожил эту группу, пополнив запас батареек. Пожалуй, стоит продолжать движение в том же направлении…

Впереди – небольшой навес, окружённый забором; не там ли прячут третьего учёного? Пополз вперёд, как вдруг справа – опасность, в мою сторону бежит целая группа.

Одиночное прохождение игры The Fall


Одиночное прохождение игры The Fall

Заметался в панике, а все враги остановились в одном месте – у подножия холма, с вершины которого я только что спустился. Странно, не бегут дальше. Некоторые даже сели на корточки и пьют что-то из бутылок. Значит, меня не заметили? Почему тогда прибежали? Всё ясно – сработали датчики движения. Стоило этим ребятам поискать вокруг, и моя песенка была бы спета.

А стоят-то как кучно… Надо было оставить в этой точке пару мин – если б знать заранее… Создатель, может, загрузим «сохранёнку» и используем момент? Ругается… Что-то на счёт «манчкина» и «нечестной игры»… Честный какой… А меня убьют… Ладно, есть ещё взрывчатка в рюкзаке!

Проделал тот же трюк – заминировал холмик, отполз и просто саданул из Barret M82A2 в воздух: противник не был виден за холмом. Бегут, прямо по минам! Бах, бах! Всё ещё бегут…некоторые. Стреляю по ним из пистолета, но подобравшийся близко противник открыл ответный огонь, да какой! Я едва успевал лечиться…

Осмотрел трупы: ого, у них на вооружении GMG OCSW! Впрочем, мне эти пушки бесполезны. Подошёл к холмику, и обнаружил, что мне повезло ещё раз: на минах подорвались как раз обладатели Рэйлганов.

Не успел собрать трофеи, как вновь услышал тяжёлый грохот GMG OCSW, пришлось спасаться бегством: видимо, кто-то из раненых успел сообщить о вторжении, и на врага ринулись все защитники сферы.

Да только теперь у меня есть Рэйлган! Страшное оружие – ни один из противников не вынес больше двух попаданий. Осталась всего лишь пара стрел, когда враги не выдержали и повернули обратно. Оказалось, что я уничтожил ещё двух снайперов, по-видимому, являвшихся командирами, и противник отступил…

Хорошо, есть время осмотреться. Собрал оружие, пополнил запас аптечек и отыскал в левом нижнем углу сферы очень удобный высокий холм, с открытым пространством перед ним. Ну да, дико звучит – угол сферы. Ничего не поделаешь, карта – квадратная, с углами. Так что есть и левый нижний угол.

Подкрался к лагерю, поставил мины, выпустил в часового последний патрон из Barret M82A2 и бросился бежать к холму. К моменту, когда я занял свою позицию, противник едва показался на пределе досягаемости. Через пять минут в живых остался только главный злодей, да и тот был повержен – я успел выстрелить раньше.

Вот и всё… Я стал защитником Биосферы, а создатель выиграл спор…

Одиночное прохождение игры The Fall


Одиночное прохождение игры The Fall

Как обычно, мне очень не хотелось расставаться с вновь обретённым миром. Видимо, такие же чувства были и у создателя, потому что очень скоро я посетил Штаб Нового правительства в образе снайпера, затем - специалиста по тяжёлому оружию, девушки с тремя пистолетами (а что тут такого?), командира с напарницей, командира группы… Довелось воплотиться и в двух особых бойцов, о которых нужно рассказать отдельно. Или даже – кто знает? – показать их историю.

Словом, до скорой встречи, друзья – создатели и их Компьютерные Герои! Удачи вам!

Одиночное прохождение игры The Fall


Одиночное прохождение игры The Fall

Игра: Платформа: PC Жанр: rpg Дата выхода: 19 ноября 2004 г. Разработчик: Silver Style Entertainment Издатель: Deep Silver Издатель в Рф: Руссобит-М Локализатор: МиСТ ленд - ЮГ / Выслеживать Часть 1-ая: Ратскуллы.
Новое правительство: Побеседовать с президентом Хейнсом.
Задание: Отыскать президента «Нового Порядка» и получить важную информацию относительно нового правительства.
Президента вы найдёте на центральной площади поселения как раз в момент экзекуции. После знакомства с президентом отчаливайте получать паспорт. На карте уже отмечены некие принципиальные объекты поселения. Кликните на подходящий объект правой кнопкой мыши, и ваш персонаж (группа) автоматом проследует к избранному месту. Белоснежные указатели выделят подходящего персонажа из толпы.
Заслуга: принципиальная информация.

Внимание: Перед игрой в пиратскую версию The Fall непременно установите патч от Derrflinger’a. Также Retranslation Mod сделает The Fall более играбельным.

Новое правительство: Получить паспорт.
Задание: Получить паспорт в конторе у Лукаса.
У вас есть два варианта формирования нрава собственного персонажа. 1-ый - выполнить все опции вручную, руководствуясь только своими познаниями. 2-ой метод, более обычный (резвый) - попросить помощи у Лукаса. Вам будет нужно дать только один ответ, чтоб компьютер составил образ вашего персонажа. Мой вам совет - не стоит полагаться на помощь Лукаса, а лучше подойти к составлению нрава собственного персонажа со всей серьёзностью. В протяжении всей игры большая часть заданий можно разрешить убеждением, опасностями либо обманом. Только ваш основной персонаж (вы) может начинать диалог с остальными NPC, ваши партийцы таковой способности не имеют. Высочайшее сладкоречие (>80) решит многие трудности, харизма рекомендуется (>14) не ниже 10. Стоит уделить внимание способностям "тяжёлое орудие" и "лёгкое орудие". Другие (главные) способности будет правильным (прибыльно) распределить меж остальными партийцами.
Опыт: 50 XP.

Подсказка: Save - это обыденный «zip» файл. В нём есть файл «act_mission», он текстовый. Открываете его с помощью «WorldPade», находите имя собственного персонажа и правите главные свойства (Сила, Ловкость, Телосложение и т.д.). После чего назад архивируете в «zip». Рекомендую главные свойства не выставлять > 20 (появляется ошибка). Дополнительные способности лучше не переписывать, а отыскать строку «skill_points_left» (это очки способностей). Главное - не переусердствовать, не распределив все очки, из меню способностей выйти нельзя. Больше 99ти способности установить не получится.

Новое правительство: Завербоваться наёмником.
Задание: Отправиться в палаточный лагерь наёмников и побеседовать с начальником Висли.
Лагерь наёмников находится к северо-востоку от конторы Лукаса. Время от времени некие места на карте будут отмечены только после их посещения (либо (и) разговора с ответственными персонажами). В вашей команде (включая вас самого) сразу могут находиться до 6 бойцов. Свою команду вы сможете набрать тут либо восполнить (набрать) во время путешествия. Уместно набрать бойцов с различающимися меж собой нравами (способностями и талантами). На мой взор, важнейшие способности в игре: Лёгкое орудие, Тяжёлое орудие, Механика (ремонт и комбинирование предметов), Вождение, Воровство, Взлом, Выживание (поиск воды, раздел тушек животных, притвориться мёртвым и т.д.), Сладкоречие и Медицина. В The Fall неограниченное количество предметов (трофеев), не непременно все их подбирать, но если вы один из числа тех, кто опустошает карты полностью, то вам пригодятся все персонажи. И не запамятовывайте, что во время путешествия к вам могут присоединяться другие бойцы.
Заслуга: изначальное орудие.

Тренировочный лагерь.
Разработчики могли бы сделать отдельный обучающий модуль, но поступили мудрее, создав тренировочный лагерь. Все элементы управления просто просматриваются, запоминаются и настраиваются в функциях игры, но наш инструктор покажет всё это на практике. Наверняка, основным вам открытием будет, что ваши партийцы могут перелезать через некие преграды (заборы, стенки). Хорошо, чего тянуть, вспоминаем подлости из старенькых хороших РПГ. Ведь вот как не охото терять амуницию, данную вам инструктором. Перед тем, как зайти в тир (за стальные ворота), выбросьте всю полученную тут амуницию на землю (передать партийцам не получится), нет, я не псих, но после инструктажа у вас всё отберут назад, бросить что-либо для себя у вас не получится. При повторном прохождении инструктажа амуниция сейчас не появится (у инструктора).

Торговец.
Торговца можно отыскать, ориентируясь по жёлтой метке на карте, такими метками обозначены все торговцы в игре. В игре нет средств! Я вам об этом ещё не гласил? Все сделки осуществляются оковём традиционного бартера, т.е. вещь оценивается и обменивается на другую вещь согласно их цены. Именно поэтому очень нерентабельно (хлопотно) вычищать все карты. Представим, вы соберете всю амуницию, но поменять её будет не на что и реализовать тоже нельзя. Вот и выходит, что вам придётся таскать все эти вещи на для себя либо складировать на земле (хранить предметы в контейнерах не предвидено). Могу только порекомендовать обменивать дешёвые вещи на более дорогостоящие, таким методом можно высвободить ранцы всей команды и, главное, вы при всем этом ничего не теряете.

Сундук около его прилавка с лёгкостью можно обчистить (торгаш дуться не будет), естественно, если у вас есть отмычка и ваш навык взлома не меньше 80ти. На этой и на других локациях трудно что-либо взломать, владея низким навыком взлома. Почти всегда все контейнеры (сундуки, ящики, сейфы и пр.) снабжены ловушками, встреча с которыми не доставит приятных чувств. Отлично, если у вас есть способность замечать ловушки и обезвреживать их. Естественно, даже не хоть какой сейф можно открыть с огромным навыком взлома, потому обеспечьте собственного персонажа талантом «Взлом сейфа». Даже на данный момент, когда ваши персонажи не одарены особенными талантами и прокачанными способностями, вашим ворам (у меня Лин) не составит труда обчистить кармашки паре 10-ов обитателей. Ваш торговец - самая аппетитная мишень, при успешной попытке воровства можно украсть весь ассортимент его продуктов, вот только нехорошо это, ну и зачем, если вокруг много различной дичи.

Подсказка: Побродив по поселку, вы найдёте массу нужных вещей, посреди которых винтовка Calico M900 (дальность 33, вес 4.5), взять которую можно из дома президента. Пробраться в дом можно только с оборотной стороны двора, перелезши через забор. Если у вас нет отмычки, то туда соваться нет смысла. Отмычку приобрести либо отыскать тут не представляется вероятным. Ещё одна нужная вещь - кожаный доспех (броня 4, вес 2.0). Его можно отыскать в корзине, около сушильни за домом, восточная часть поселения. Все другие предметы или воруются, или добываются с внедрением отмычки.

Новое правительство: Посетить могилу отца.
Задание: Посетить могилу отца на востоке.
Могила находится с наружной – восточной стороны поселения. Оказавшись на месте, вы повстречаете трёх вандалов в камуфляже, что им нужно и что они там делали – непонятно. Я чувствую вашу страсть к насилию, но поубавьте собственный пыл. Этих юношей уничтожить никак нельзя.
Опыт: 50 XP.

Новое правительство: Побеседовать с Дэвидом.
Задание: Побеседовать с Дэвидом, бывшим членом банды Ратскуллов.
Идите по дороге на север, и скоро найдёте дом Дэвида либо то, что от него остается после взрыва. Там за домом вам повезёт следить последующую сценку…
Опыт: 150 XP.

Нью - Саффорд: Ратскуллы.
Задание: Спасти жизнь Дэвиду.
Дэвид – это прошлый член банды отморозков Ратскуллов, конкретно так они себя именуют. Мужчина образумился на старости лет, закончил грабить, завязал с выпивкой и наркотой, даже, наверное, бросил пить и курить, ведь дитё нужно воспитывать. Но, как это бывает, мафия не прощает измены и давай терроризировать бедного папашу. На данный момент от вас требуется или спасти вашего информатора, или допустить его смерть. В обоих случаях вы получите всю информацию, а ход событий не очень поменяется.
А) В случае спасения Дэвида, он попросит вас защитить деревню на востоке и спасти его дочь Сару от тех же Ратскуллов. После выполнения обоих заданий Дэвид укажет место лаборатории по изготовлению наркотиков. Размещение склада орудия вы узнаете после освобождения Сары, осмотрев трупы Расткуллов.
Б) Если Дэвида не удалось спасти, получить задание на защиту деревни можно у Бена – главы поселения, он же попросит вас отыскать Сару. Координаты лаборатории скажет вам Бэн, координаты склада вы узнаете после освобождения Сары. Подсказка: Поднявшись на восточную часть моста, вы найдёте аптёчку + 10 ед.

Нью - Саффорд: Заглавия для газеты.
Задание: Отыскать 5 историй для газеты.
На севере от моста вы найдёте дорогу, ведомую на запад. Если поглядеть на мини карту, то там вы увидите здание, сюда-то вам и нужно. Журналист попросит отыскать для него 5 историй (заголовков) для его будущей газеты. Взамен за ваши труды он скажет о заброшенном заводе далековато на северо-востоке (в самом углу карты). 1-ая история появится при разговоре с журналистом, вторую историю вы получите, защитив Нью-Саффорд, третьей историей будет поиск волка Вари, четвёртая история – это скрытые составляющие крысиного мяса, и последняя, 5-ая история связана с машиной времени. Каждую историю можно получить, выполнив за ранее задание (см. ниже). Как вы соберёте все истории, ваш ежедневник ещё раз обновится.
Опыт: 150 XP.

Нью - Саффорд: Спасти Нью-Саффорд.
Задание: Защитить посёлок от нападения Ратскуллов.
Найдите Бена и сообщите ему об Ратскуллах. На данный момент что-либо расспрашивать о Саре не имеет никакого смысла, тем паче, что Дэвид просил не упоминать его имени. В течение нескольких минут вся деревня будет эвакуирована. Для облегчения выполнения задания вы сможете попросить у отпрыска Бена взрывчатку «С4», которой без каких-то осложнений можно подорвать полбанды Ратскуллов. Для этого установите бомбу рядом с повешенным бандитом и отойдите всей группой за дома, но так, чтоб сохранить обзор местности около дерева. Сейчас лежите тихо и не двигайтесь, и как около дерева соберётся 5-6 бандитов - смело взрывайте. Других можно повстречать с наружной стороны посёлка. Сейчас Бен и его товарищи благополучно возвратятся в посёлок, побеседуйте с ним ещё разок - и сейчас можно идти на поиски Сары. Вы отыскали вторую историю.
Опыт: 200 XP.

Нью - Саффорд: Сара в угрозы.
Задание: Дочь Дэвида пропала, её нужно отыскать и отвести в неопасное место.
Сару задерживают остатки Ратскуллов в нижнем правом углу карты. Маленький лагерь охраняют два бандита. После перестрелки не забудьте оглядеть трупы убитых, вы найдёте записку с указанием локации склада орудия Ратскуллов. Сару не непременно аккомпанировать, она сама благополучно доберётся до деревни Нью-Саффорд. Сейчас побеседуйте с Дэвидом, он скажет вам о лаборатории. И не забудьте навестить Бена.
Опыт: 150 XP.

Подсказка: Лагерь не будет легкодоступным до получения задания.

Нью - Саффорд: Удравший волк.
Задание: Найдите для мальчугана Бобби его ручного волка Вари.
Мальчугана просто отыскать в Нью-Саффорд’е, он очень звучно рыдает!! Целая катастрофа у ребёнка… удрал его ручной волк Вари. Волка вы найдёте на востоке от поселения, около стада браминов. Это место нереально пропустить, его даже видно на карте. Но, очевидно, не всё так просто, волк-то он есть, а ах так его возвратить назад?! Для решения этой трудности вам пригодится кусочек сырого мяса. Мясо вы найдёте в конуре, используйте мясо на волка, и он побежит за вами. Волк появится в подходящем месте только конкретно во время атаки Ратскуллов (другими словами от 1-го разговора с Беном до другого разговора). Сейчас побеседуйте с мальчуганом, и ещё одна история у вас готова.
Опыт: 70 XP.

Нью - Саффорд: Скрытые составляющие крысиного мяса.
Задание: Торговец мяса просит убить злостных волков в ущелье на востоке.
Торговец мяса находится в самом верху карты, там вы найдёте маленькое поселение. Идите повдоль дороги, и с левой стороны увидите прилавок. Побеседуйте с торговцем, и он скажет вам о своём несчастье. Отвратительные волки перекрыли каньон к востоку от поселения. Побродите там чуть, и (в один момент) появится ролик, который скажет о правильном нахождении места. Продвигайтесь в глубь каньона, скоро вам повстречается стайка волков. Избавьтесь от волков и с неплохой новостью возвращайтесь к торговцу, он в благодарность выдаст вам пару крысок. Количество крысок находится в зависимости от вашего умения «красноречие». Вы отыскали четвёртую историю.
Опыт: 80 XP.

Подсказка: Поджарить мясо можно только при наличии крутила, для этого перетаскиваете мясо в костёр. Варить мясо тоже можно при наличии сковороды и таланта «Варить». Всё это имеет смысл при пылающем костре.

Нью - Саффорд: Машина времени.
Задание: Тибериус просит отыскать смеситель энергии, который является источником преобразования энергии, нужным для работы его машины времени.
Задание можно получить в этом же посёлке. Заказчика просто отыскать, этот нездоровой на голову фанатик, решивший предупредить катастрофу, всегда находится невдали от собственной чудо-машины. Смотрели кинофильм «Назад в Будущее»? Вот на аналогичном устройстве он и планирует совершить перемещение в прошедшее. Саму деталь, которую он просит вас отыскать, можно достать у необычного паренька Марти рядом с типографией. Он там неподалёку посиживает и медитирует. Это уникально - 1-ый человек, хоть и шизофреник, который решил что-то сделать за просто так. Сейчас возвращайтесь к конструктору и наблюдайте неописуемое путешествие во времени. Перед собственной гибелью он в благодарность за проделанную вами работу напичкает вас всяким различным хламом. Вы отыскали пятую историю, сейчас пора идти к журналисту.
Опыт: 100 XP.

Подсказка: На окраине посёлка, от водонапорной вышки найдёте барак, бывшее здание, выкрашенное в красноватый цвет. В последней комнате найдёте сейф, а в нём АК74 (дальность 36, вес 4.3).

Нью - Саффорд: Посёлок Фредо.
Задание: Очистить посёлок от бродяг.
От вас требуется посетить прошлый посёлок Фредо с целью освобождения его от ищущих. Количество ищущих не добивается даже 10. В одном из домов (на стеклянном столе) вы найдёте SIG SG-552 (дальность 32, вес 3.2). После того, как вы уничтожите всех мародёров, ваш ежедневник обновится, докладывать об этом Фредо не нужно. На севере от посёлка живойёт старик Вигглер, от него вы узнаете о лагере монахов пустыни.
Опыт: 100 XP.

Часть первая: Ратскуллы.
Новое правительство: Поговорить с президентом Хейнсом.
Задание: Найти президента «Нового Порядка» и получить важную информацию относительно нового правительства.
Президента вы найдёте на центральной площади поселения как раз в момент казни. После знакомства с президентом отправляйтесь получать паспорт. На карте уже отмечены некоторые важные объекты поселения. Кликните на нужный объект правой кнопкой мыши, и ваш персонаж (группа) автоматически проследует к выбранному месту. Белые указатели выделят нужного персонажа из толпы.
Награда: важная информация.

Внимание: Перед игрой в пиратскую версию The Fall обязательно установите патч от Derrflinger’a. Также Retranslation Mod сделает The Fall более играбельным.

Новое правительство: Получить паспорт.
Задание: Получить паспорт в конторе у Лукаса.
У вас есть два варианта формирования характера своего персонажа. Первый — выполнить все настройки вручную, руководствуясь только своими знаниями. Второй способ, более простой (быстрый) — попросить помощи у Лукаса. Вам потребуется дать только один ответ, чтобы компьютер составил образ вашего персонажа. Мой вам совет — не стоит полагаться на помощь Лукаса, а лучше подойти к составлению характера своего персонажа со всей серьёзностью. На протяжении всей игры большинство заданий можно разрешить убеждением, угрозами или обманом. Только ваш основной персонаж (вы) может начинать диалог с остальными NPC, ваши партийцы такой возможности не имеют. Высокое красноречие (>80) решит многие проблемы, харизма рекомендуется (>14) не ниже 10. Стоит уделить внимание навыкам «тяжёлое оружие» и «лёгкое оружие». Остальные (основные) навыки будет правильным (выгодно) распределить между остальными партийцами.
Опыт: 50 XP.

Подсказка: Save — это обычный «zip» файл. В нём есть файл «act_mission», он текстовый. Открываете его при помощи «WorldPade», находите имя своего персонажа и правите основные характеристики (Сила, Ловкость, Телосложение и т.д.). После этого обратно архивируете в «zip». Рекомендую основные характеристики не выставлять > 20 (возникает ошибка). Дополнительные навыки лучше не переписывать, а найти строчку «skill_points_left» (это очки навыков). Главное — не переусердствовать, не распределив все очки, из меню навыков выйти нельзя. Больше 99ти навыки установить не получится.

Новое правительство: Завербоваться наёмником.
Задание: Отправиться в палаточный лагерь наёмников и поговорить с начальником Висли.
Лагерь наёмников находится к северо-востоку от конторы Лукаса. Иногда некоторые места на карте будут отмечены только после их посещения (или (и) разговора с ответственными персонажами). В вашей команде (включая вас самого) одновременно могут находиться до 6 бойцов. Свою команду вы можете набрать здесь или пополнить (набрать) во время путешествия. Разумно набрать бойцов с различающимися между собой характерами (навыками и талантами). На мой взгляд, самые важные навыки в игре: Лёгкое оружие, Тяжёлое оружие, Механика (ремонт и комбинирование предметов), Вождение, Воровство, Взлом, Выживание (поиск воды, раздел тушек животных, притвориться мёртвым и т.д.), Красноречие и Медицина. В The Fall огромное количество предметов (трофеев), не обязательно все их подбирать, но если вы один из тех, кто опустошает карты целиком, то вам понадобятся все персонажи. И не забывайте, что во время путешествия к вам могут присоединяться другие бойцы.
Награда: начальное оружие.

Тренировочный лагерь.
Разработчики могли бы сделать отдельный обучающий модуль, но поступили мудрее, создав тренировочный лагерь. Все элементы управления легко просматриваются, запоминаются и настраиваются в опциях игры, но наш инструктор покажет всё это на практике. Наверное, главным для вас открытием будет, что ваши партийцы могут перелезать через некоторые преграды (заборы, стены). Ладно, чего тянуть, вспоминаем подлости из старых добрых РПГ. Вот ведь как не хочется терять амуницию, данную вам инструктором. Перед тем, как зайти в тир (за железные ворота), выбросьте всю полученную здесь амуницию на землю (передать партийцам не получится), нет, я не псих, но после инструктажа у вас всё отберут обратно, оставить что-либо себе у вас не получится. При повторном прохождении инструктажа амуниция теперь не появится (у инструктора).

Торговец.
Торговца можно найти, ориентируясь по жёлтой метке на карте, такими метками обозначены все торговцы в игре. В игре нет денег! Я вам об этом ещё не говорил? Все сделки осуществляются путём классического бартера, т.е. вещь оценивается и обменивается на другую вещь согласно их стоимости. Вот поэтому очень невыгодно (хлопотно) вычищать все карты. Предположим, вы соберете всю амуницию, но обменять её будет не на что и продать тоже нельзя. Вот и получается, что вам придётся таскать все эти вещи на себе или складировать на земле (хранить предметы в контейнерах не предусмотрено). Могу только посоветовать обменивать дешёвые вещи на более дорогостоящие, таким способом можно освободить рюкзаки всей команды и, главное, вы при этом ничего не теряете.

Сундук возле его прилавка с лёгкостью можно обчистить (торгаш обижаться не будет), конечно, если у вас есть отмычка и ваш навык взлома не меньше 80ти. На этой и на других локациях сложно что-либо взломать, обладая низким навыком взлома. В большинстве случаев все контейнеры (сундуки, ящики, сейфы и пр.) снабжены ловушками, встреча с которыми не доставит приятных ощущений. Хорошо, если у вас есть способность замечать ловушки и обезвреживать их. Конечно, даже не любой сейф можно открыть с большим навыком взлома, поэтому обеспечьте своего персонажа талантом «Взлом сейфа». Даже сейчас, когда ваши персонажи не одарены особыми талантами и прокачанными навыками, вашим ворам (у меня Лин) не составит труда обчистить карманы паре десятков жителей. Ваш торговец — самая аппетитная мишень, при удачной попытке воровства можно украсть весь ассортимент его товаров, вот только нехорошо это, да и для чего, если вокруг полно разнообразной дичи.

Подсказка: Побродив по поселку, вы найдёте массу полезных вещей, среди которых винтовка Calico M900 (дальность 33, вес 4.5), взять которую можно из особняка президента. Пробраться в особняк можно только с обратной стороны двора, перелезши через забор. Если у вас нет отмычки, то туда соваться нет смысла. Отмычку купить или найти здесь не представляется возможным. Ещё одна полезная вещь — кожаный доспех (броня 4, вес 2.0). Его можно найти в корзине, возле сушильни за домом, восточная часть поселения. Все остальные предметы либо воруются, либо добываются с использованием отмычки.

Новое правительство: Посетить могилу отца.
Задание: Посетить могилу отца на востоке.
Могила находится с внешней – восточной стороны поселения. Оказавшись на месте, вы повстречаете трёх вандалов в камуфляже, что им надо и что они там делали – неизвестно. Я чувствую вашу страсть к насилию, но поубавьте свой пыл. Этих парней убить никак нельзя.
Опыт: 50 XP.

Новое правительство: Поговорить с Дэвидом.
Задание: Поговорить с Дэвидом, бывшим членом банды Ратскуллов.
Идите по дороге на север, и вскоре найдёте дом Дэвида или то, что от него останется после взрыва. Там за домом вам повезёт наблюдать следующую сценку…
Опыт: 150 XP.

Нью — Саффорд: Ратскуллы.
Задание: Спасти жизнь Дэвиду.
Дэвид – это бывший член банды отморозков Ратскуллов, именно так они себя называют. Мужик одумался на старости лет, перестал грабить, завязал с выпивкой и наркотой, даже, наверно, бросил пить и курить, ведь дитё надо воспитывать. Но, как это бывает, мафия не прощает измены и давай терроризировать бедного папашу. Сейчас от вас требуется либо спасти вашего информатора, либо допустить его гибель. В обоих случаях вы получите всю информацию, а ход событий не слишком изменится.
А) В случае спасения Дэвида, он попросит вас защитить деревню на востоке и спасти его дочь Сару от тех же Ратскуллов. После выполнения обоих заданий Дэвид укажет место лаборатории по изготовлению наркотиков. Расположение склада оружия вы узнаете после освобождения Сары, осмотрев трупы Расткуллов.
Б) Если Дэвида не удалось спасти, получить задание на защиту деревни можно у Бена – главы поселения, он же попросит вас найти Сару. Координаты лаборатории расскажет вам Бэн, координаты склада вы узнаете после освобождения Сары.

Подсказка: Поднявшись на восточную часть моста, вы найдёте аптёчку + 10 ед.

Нью — Саффорд: Заголовки для газеты.
Задание: Найти 5 историй для газеты.
На севере от моста вы найдёте дорогу, ведущую на запад. Если посмотреть на мини карту, то там вы увидите здание, сюда-то вам и надо. Журналист попросит найти для него 5 историй (заголовков) для его будущей газеты. Взамен за ваши труды он расскажет о заброшенном заводе далеко на северо-востоке (в самом углу карты). Первая история появится при разговоре с журналистом, вторую историю вы получите, защитив Нью-Саффорд, третьей историей будет поиск волка Вари, четвёртая история – это секретные компоненты крысиного мяса, и последняя, пятая история связана с машиной времени. Каждую историю можно получить, выполнив предварительно задание (см. ниже). Как только вы соберёте все истории, ваш дневник ещё раз обновится.
Опыт: 150 XP.

Нью — Саффорд: Спасти Нью-Саффорд.
Задание: Защитить посёлок от нападения Ратскуллов.
Найдите Бена и сообщите ему об Ратскуллах. Сейчас что-либо расспрашивать о Саре не имеет никакого смысла, тем более, что Дэвид просил не упоминать его имени. В течение нескольких минут вся деревня будет эвакуирована. Для облегчения выполнения задания вы можете попросить у сына Бена взрывчатку «С4», которой без каких-либо осложнений можно подорвать полбанды Ратскуллов. Для этого установите бомбу рядом с повешенным бандитом и отойдите всей группой за дома, но так, чтобы сохранить обзор территории возле дерева. Теперь лежите тихо и не двигайтесь, и как только возле дерева соберётся 5-6 бандитов — смело взрывайте. Остальных можно встретить с внешней стороны посёлка. Теперь Бен и его товарищи благополучно вернутся в посёлок, поговорите с ним ещё разок — и теперь можно идти на поиски Сары. Вы нашли вторую историю.
Опыт: 200 XP.

Нью — Саффорд: Сара в опасности.
Задание: Дочь Дэвида пропала, её надо найти и отвести в безопасное место.
Сару удерживают остатки Ратскуллов в нижнем правом углу карты. Небольшой лагерь охраняют два бандита. После перестрелки не забудьте осмотреть трупы убитых, вы найдёте записку с указанием локации склада оружия Ратскуллов. Сару не обязательно сопровождать, она сама благополучно доберётся до деревни Нью-Саффорд. Теперь поговорите с Дэвидом, он расскажет вам о лаборатории. И не забудьте навестить Бена.
Опыт: 150 XP.

Подсказка: Лагерь не будет доступным до получения задания.

Нью — Саффорд: Убежавший волк.
Задание: Найдите для мальчика Бобби его ручного волка Вари.
Мальчика легко найти в Нью-Саффорд’е, он очень громко плачет!! Целая трагедия у ребёнка… убежал его ручной волк Вари. Волка вы найдёте на востоке от поселения, возле стада браминов. Это место невозможно пропустить, его даже видно на карте. Но, разумеется, не всё так просто, волк-то он есть, а вот как его вернуть обратно?! Для решения этой проблемы вам понадобится кусок сырого мяса. Мясо вы найдёте в конуре, используйте мясо на волка, и он побежит за вами. Волк появится в нужном месте только непосредственно во время атаки Ратскуллов (то есть от одного разговора с Беном до другого разговора). Теперь поговорите с пацаном, и ещё одна история у вас готова.
Опыт: 70 XP.

Нью — Саффорд: Секретные компоненты крысиного мяса.
Задание: Торговец мяса просит уничтожить злобных волков в ущелье на востоке.
Торговец мяса находится в самом верху карты, там вы найдёте небольшое поселение. Идите вдоль дороги, и с левой стороны увидите прилавок. Поговорите с торговцем, и он расскажет вам о своём несчастье. Мерзкие волки перекрыли каньон к востоку от поселения. Побродите там чуток, и (внезапно) появится ролик, который сообщит о правильном нахождении места. Продвигайтесь в глубь каньона, вскоре вам повстречается стайка волков. Избавьтесь от волков и с хорошей новостью возвращайтесь к торговцу, он в благодарность выдаст вам пару крысок. Количество крысок зависит от вашего умения «красноречие». Вы нашли четвёртую историю.
Опыт: 80 XP.

Подсказка: Жарить мясо можно только при наличии вертела, для этого перетаскиваете мясо в костёр. Варить мясо тоже можно при наличии сковороды и таланта «Варить». Всё это имеет смысл при горящем костре.

Нью — Саффорд: Машина времени.
Задание: Тибериус просит найти смеситель энергии, который является источником преобразования энергии, необходимым для работы его машины времени.
Задание можно получить в этом же посёлке. Заказчика легко найти, этот больной на голову фанатик, решивший предотвратить катастрофу, всегда находится невдалеке от своей чудо-машины. Смотрели фильм «Назад в Будущее»? Вот на аналогичном устройстве он и планирует совершить перемещение в прошлое. Саму деталь, которую он просит вас найти, можно достать у странного паренька Марти рядом с типографией. Он там неподалёку сидит и медитирует. Это уникально — первый человек, хоть и шизофреник, который решил что-то сделать за просто так. Теперь возвращайтесь к конструктору и наблюдайте невероятное путешествие во времени. Перед своей смертью он в благодарность за проделанную вами работу снабдит вас всяким разным хламом. Вы нашли пятую историю, теперь пора идти к журналисту.
Опыт: 100 XP.

Подсказка: На окраине посёлка, от водонапорной вышки найдёте барак, бывшее здание, выкрашенное в красный цвет. В последней комнате найдёте сейф, а в нём АК74 (дальность 36, вес 4.3).

Нью — Саффорд: Посёлок Фредо.
Задание: Очистить посёлок от бродяг.
От вас требуется посетить бывший посёлок Фредо с целью освобождения его от ищущих. Количество ищущих не достигает даже десяти. В одном из домов (на стеклянном столе) вы найдёте SIG SG-552 (дальность 32, вес 3.2). После того, как вы уничтожите всех мародёров, ваш дневник обновится, сообщать об этом Фредо не надо. На севере от посёлка живёт старик Вигглер, от него вы узнаете о лагере монахов пустыни.
Опыт: 100 XP.12345

Остальных можно встретить с внешней стороны посёлка. Теперь Бен и его товарищи благополучно вернутся в посёлок, поговорите с ним ещё разок - и теперь можно идти на поиски Сары. Вы нашли вторую историю.
Опыт: 200 XP.

Нью - Саффорд: Сара в опасности.
Задание: Дочь Дэвида пропала, её надо найти и отвести в безопасное место.
Сару удерживают остатки Ратскуллов в нижнем правом углу карты. Небольшой лагерь охраняют два бандита. После перестрелки не забудьте осмотреть трупы убитых, вы найдёте записку с указанием локации склада оружия Ратскуллов. Сару не обязательно сопровождать, она сама благополучно доберётся до деревни Нью-Саффорд. Теперь поговорите с Дэвидом, он расскажет вам о лаборатории. И не забудьте навестить Бена.
Опыт: 150 XP.

Подсказка: Лагерь не будет доступным до получения задания.

Нью - Саффорд: Убежавший волк.
Задание: Найдите для мальчика Бобби его ручного волка Вари.
Мальчика легко найти в Нью-Саффорде, он очень громко плачет!! Целая трагедия у ребёнка: убежал его ручной волк Вари. Волка вы найдёте на востоке от поселения, возле стада браминов. Это место невозможно пропустить, его даже видно на карте. Но, разумеется, не всё так просто, волк-то он есть, а вот как его вернуть обратно?! Для решения этой проблемы вам понадобится кусок сырого мяса. Мясо вы найдёте в конуре, используйте мясо на волка, и он побежит за вами. Волк появится в нужном месте только непосредственно во время атаки Ратскуллов (то есть от одного разговора с Беном до другого разговора). Теперь поговорите с пацаном, и ещё одна история у вас готова.
Опыт: 70 XP.

Нью - Саффорд: Секретные компоненты крысиного мяса.
Задание: Торговец мяса просит уничтожить злобных волков в ущелье на востоке.
Торговец мяса находится в самом верху карты, там вы найдёте небольшое поселение. Идите вдоль дороги, и с левой стороны увидите прилавок. Поговорите с торговцем, и он расскажет вам о своём несчастье. Мерзкие волки перекрыли каньон к востоку от поселения. Побродите там чуток, и (внезапно) появится ролик, который сообщит о правильном нахождении места. Продвигайтесь в глубь каньона, вскоре вам повстречается стайка волков. Избавьтесь от волков и с хорошей новостью возвращайтесь к торговцу, он в благодарность выдаст вам пару крысок. Количество крысок зависит от вашего умения. Вы нашли четвёртую историю.
Опыт: 80 XP.

Подсказка: Жарить мясо можно только при наличии вертела, для этого перетаскиваете мясо в костёр. Варить мясо тоже можно при наличии сковороды и таланта. Всё это имеет смысл при горящем костре.

Нью - Саффорд: Машина времени.
Задание: Тибериус просит найти смеситель энергии, который является источником преобразования энергии, необходимым для работы его машины времени.
Задание можно получить в этом же посёлке. Заказчика легко найти, этот больной на голову фанатик, решивший предотвратить катастрофу, всегда находится невдалеке от своей чудо-машины. Смотрели фильм? Вот на аналогичном устройстве он и планирует совершить перемещение в прошлое. Саму деталь, которую он просит вас найти, можно достать у странного паренька Марти рядом с типографией. Он там неподалёку сидит и медитирует. Это уникально - первый человек, хоть и шизофреник, который решил что-то сделать за просто так. Теперь возвращайтесь к конструктору и наблюдайте невероятное путешествие во времени. Перед своей смертью он в благодарность за проделанную вами работу снабдит вас всяким разным хламом. Вы нашли пятую историю, теперь пора идти к журналисту.
Опыт: 100 XP.

Подсказка: На окраине посёлка, от водонапорной вышки найдёте барак, бывшее здание, выкрашенное в красный цвет. В последней комнате найдёте сейф, а в нём АК74 (дальность 36, вес 4.3).

Нью - Саффорд: Посёлок Фредо.
Задание: Очистить посёлок от бродяг.
От вас требуется посетить бывший посёлок Фредо с целью освобождения его от ищущих. Количество ищущих не достигает даже десяти. В одном из домов (на стеклянном столе) вы найдёте SIG SG-552 (дальность 32, вес 3.2). После того, как вы уничтожите всех мародёров, ваш дневник обновится, сообщать об этом Фредо не надо. На севере от посёлка живёт старик Вигглер, от него вы узнаете о лагере монахов пустыни.
Опыт: 100 XP.

Вестлендс: Монахи пустыни.
Задание: Уничтожить лагерь монахов пустыни.
На северо-западе от места вашего появления найдёте первый лагерь пустынных монахов, внимательно осмотрите ящики в углу лагеря, там найдёте полезные документы. Второй лагерь найдёте на севере, охрана там потупее, опасайтесь снайпера. После выполнения задания ваш дневник обновится, Вигглеру не нужно об этом сообщать.
Опыт: 100 XP.

Посёлок Буви: Оружейный склад Ратскуллов.
Задание: Вытащить Ратскуллов из бункера.
Первым делом вам надо перебраться через минное поле, для этого бегите прямиком к поселению Буви, по пути вы встретите фермера Пита, если вы достаточно близко пробежите мимо него, то он сам вас окликнет, в случае, если вы его пропустили, ориентируйтесь по белому указателю. После того, как Пит соберёт браминов, поговорите с ним ещё раз, и тогда он погонит стадо на минное поле. Но Ратскуллы не дураки, они сразу просекли фишку и готовы вас встретить. Четырёх охранников положить не составит особого труда. Теперь, когда путь свободен, следуйте в лагерь. Следующее ваше задание - найти пластиковую взрывчатку С4.

Установите С4 рядом с входом в бункер. Отойдите от взрывчатки на расстояние метров 20ти, иначе вы погибнете, так как взрыв очень большой силы!
Опыт: 100 XP.

Подсказка: На западе от Пита расположена ферма, она единственная в этом районе. На территории фермы вы найдёте массу полезных предметов, среди которых один особенный - кольчуга (броня 10, вес 10).

Посёлок Буви: Где взять взрывчатку C4?.
Задание: Взять у Дональда.
Землекоп, шахтёр или как его ещё можно назвать, просто работяга Дональд живёт в подгорье Буви, вам не составит труда найти это место. С4 дорогое удовольствие и на халяву просто так не выдаётся. Доставьте Дональду мясо буйвола и горного тигра, тогда вы получите С4. Буйвола найдёте на северо-западе (это верхний левый угол), он живой либо мёртвый, в обоих случаях вам полезно иметь при себе нож. Местонахождение горного тигра вы узнаете от Вальдемира (охотник), которого легко узнать по ожерелью, собранному из разнообразных клыков и когтей животных. Если его нет в посёлке, найти его можно неподалёку от лачуги отшельника (см. ниже). За информацию Вальдемир потребует от вас принести ему воду. Если у вас прокачано красноречие, он расскажет, где найти тигра, и не потребует за это оплаты. Тигра вы найдёте на западных холмах, упирающихся в поля Гонзо (см. ниже). Теперь, когда у вас обе части мяса животных, возвращайтесь к Дональду. С4 у вас!
Награда: пластиковая взрывчатка C4.

Подсказка: Не обязательно приносить оба вида мяса, Дональд согласится и на одно мясо тигра, правда, понадобится красноречие. Нож в случае с тигром не обязателен. Вальдемир согласится помочь в разделке туши за половину мяса, оставшегося хватит и для Дональда. При прокачанном красноречии Дональда можно уговорить за одно мясо буйвола или тигра.

Подсказка: Вода ищется при помощи детектора воды или с помощью умения. С прокаченным ваш персонаж найдёт воду быстрее, чем детектор воды, вам даже не придётся спускаться в кратер или в какие-либо другие углубления в земле. Если вы пользуетесь детектором воды, то поиск воды лучше всего вести в ямах (кратерах, канавах и т.д.) Чтобы начать поиск воды при помощи детектора, вам потребуется его активировать (взять в руку). Чтобы откопать источник воды, вы должны удерживать правую кнопку мыши, а затем из меню выбрать значок. Используйте бурдюк на скважину, он заполнится водой (бурдюк покупается у торговцев = 5). Глоток воды восстанавливает + 10 е.д. здоровья.

Посёлок Буви: Сложный замок на сундуке.
Задание: Найти способ открыть замок, если своих умений не хватает.
Если не удалось взломать замок... отправляйтесь обратно в Буви, там разыщите слесаря Люка, он согласится помочь открыть сундук. После попросит разыскать кузнеца Германа (ищи на территории шахт) и взять у него специальную отмычку, тот взамен попросит что-то из продуктов, но отмычку можно украсть. Ещё один возможный способ открыть сундук - это подорвать его при помощи пороха, но порох мне так и не удалось найти.
Награда: Содержимое сундука.

Посёлок Буви: Обед для Гонзо.
Задание: Предотвратить убийство жены Гонзо.
Задание можно получить у жены Гонзо. Она живёт в небольшом доме неподалёку от бродящего торговца. Отличительная черта: она часто сидит на скамейке около костра (и играет на гитаре). Беда, произошедшая с этой дамой, возможно, затрагивала и других поселенцев. Еда, которую она готовила для своего мужа. убежала от неё, и теперь ей грозит опасность. Отправляйтесь к её мужу на поле и поговорите с этим неврастеником, если тот будет рыпаться, то убейте мерзавца и сообщите об этом вдове. Гонзо найдёте на западе от Буви. Вы должны успеть застать Гонзо во время работы, иначе вы не сможете предотвратить убийство. Если вы не смогли защитить жену Гонзо, то в следующий раз вам повезёт встретить Гонзо у входа в Буви, и в этом случае активируется боевой режим. Убейте Гонзо и задание вам засчитается.

Посёлок Буви: Пропавшие двойняшки.
Задание: Луиза потеряла своих детей-двойняшек Миа и Пиа.
О случившемся можно узнать от жительницы посёлка, её вы найдёте неподалеку от выхода из Бови. Теперь она пошлёт вас к Луизе - матери пропавших двойняшек. Луизу можно найти стоящей рядом с домом вдовы Гонзо. Точного места, где искать двойняшек, она не знает, но направит вас в лес. Двойняшки потерялись между самогонным аппаратом и лачугой отшельника (см. ниже). Там же вы встретите волков. После сопровождения двойняшек в Буви поговорите с Луизой.
Опыт: 160 XP.

Посёлок Буви: Аккумулятор для отшельника.
Задание: Забрать аккумулятор у МакКинзи.
На севере от Буви живёт отшельник.

Прохождение версии игры для PC 2017 года

Управление

Персонаж перемещается по игровому экрану в двух направлениях – влево и вправо. За движение влево отвечает клавиша A , за движение вправо – клавиша D . С помощью клавиши W можно заставить героя подняться на вышерасположенные площадки, с помощью клавиши S – присесть. Указанные действия можно выполнить также с использованием клавиш со стрелками направлений. В игре задействованы еще две клавиши: Left Shift – бежать, Space – подпрыгнуть. Правой клавишей мыши (ПКМ ) в процессе игры захватываем прицел приобретенной указки, щелчок левой клавишей мыши (ЛКМ ) по наведенному на цель прицелу, позволяет выполнить действие.

Меню открывается нажатием клавиши Esc . Имеет набор стандартных опций.

Инвентарь в игре не используется.

Сохранение достигнутого в игре прогресса производится автоматически, по завершении глав. После прохождения главы, ее можно пройти еще раз.

Об игре и руководстве

В игре можно неоднократно погибнуть. После гибели персонажа прохождение продолжается с места его гибели.

В процессе игры следует обращать внимание на таблички, встречающиеся на локациях, т.к. они дают подсказку к предстоящим действиям, которые нужно предпринять.

Игра двухмерная. Основным направлением является движение вправо. В тексте прохождения оно будет указано, как «вперед». Соответственно, движение влево будет оговариваться как «назад».

В тексте указаны места расположения некоторых скрытых локаций, посещение которых предназначено для получения Steam-достижений.

Часть первая: Побег

Глава первая

Выходим из клети, в которой стоят такие же, как наш герой, труженики. Проходим вперед.

Препятствие 1

Приближаемся к велотренажеру, нажимаем клавишу E и герой усаживается в седло. Удерживаем нажатой клавишу E . Герой вращает педали, вырабатывая электроэнергию. Продолжаем вращать педали до тех пор, пока из окна в глубине экрана не появится тележка, движущаяся по рельсам.

Steam- достижение «Working Class Hero» .

Слезаем с тренажера, проходим вперед, к красной линии. Как только тележка проезжает в ворота и на короткий отрезок времени открывается металлическая дверь, бежим в проем (удерживаем нажатой клавишу Left Shift ).

Препятствие 2

БЫСТРО пробегаем участок, контролируемый автоматической пулеметной установкой.

Препятствие 3

Дожидаемся, когда перемещающаяся по монорельсу плита, окажется над нами. Воспользовавшись коротким промежутком времени, пока плита перекрывает луч пулеметной установки вверху, проскакиваем опасный участок.

Препятствие 4

Удерживаем нажатой клавишу E и герой открывает сетчатую калитку.

Глава вторая

Препятствие 5

Запрыгиваем на площадку вверху слева. Вращаем вентиль, и перекрываем подачу топлива в трубопровод. Спрыгиваем вниз, проходим вперед.

Препятствие 6

Открываем люк, спрыгиваем на нижний ярус. Выжидаем, когда бригадир, контролирующий рабочих, отвлечется (его красный луч-идентификатор будет светить в сторону) на зазевавшегося работника, и пробегаем вперед.

Препятствие 7

Спрыгиваем на платформу. Вращаем рычаг лебедки справа, поворачиваем стрелку в положение «вниз». Переходим к рычагу лебедки слева, вращаем рукоятку (герой должен сделать три оборота). Когда платформа опускается ниже уровня открытого проема справа, то переходим к лебедке управления указателем, ставим стрелку в положение «вправо». Вращаем лебедку перемещения платформы, и платформа пробивает ограждение. Проходим вправо, выжидаем, когда луч турели уйдет в сторону, и спрыгиваем на площадку.

Препятствие 8

Взбираемся на площадку. Выбираем момент, когда лазерный луч отвернется вправо, быстро садимся на велотренажер и вращаем педали. Как только луч установки повернется влево, то бежим вправо, и покидаем опасную зону. Пригнувшись, движемся по каналу вправо.

Препятствие 9

Приседаем. Пригнувшись, проходим опасный участок, и спрыгиваем вниз.

Для Steam -достижения

Пригнувшись, проходим под струей пара, вырывающегося из трубы. Спускаемся по склону, спрыгиваем на площадку внизу.

Заходим в комнату, в которой один из работников слушает радио. Выходим обратно, взбираемся наверх, возвращаемся к тому месту, где спрыгнули вниз.

Подпрыгиваем, вскарабкиваемся на площадку справа. Пригнувшись, пробираемся вперед по каналу. Оказываемся на территории, охраняемой пулеметной турелью.

Глава третья

Препятствие 10

Быстро спускаемся в овраг слева и приседаем, укрываясь от огня пулемета. Дожидаемся короткого промежутка времени, когда пулемет автоматически охлаждается, и БЫСТРО перебираемся в овраг справа.

Вращаем вентиль, находящийся здесь, и из трубы слева начинает вырываться огонь. Снова ждем перезарядки пулемета, БЫСТРО бежим в овраг слева, приседаем. Дожидаемся, когда струя огня сожжет пулемет, после этого проходим вперед.

Препятствие 11

Обращаем внимание на то, что оставшаяся без пулемета установка, в точности повторяет все наши перемещения.

Отбегаем влево, затем бежим вправо, вплотную к стене. Установка с размаху ударяется в стену второго яруса. Повторяем такое действие несколько раз до тех пор, пока установка не пробьет брешь в стене. Взбираемся на второй ярус, входим в проем.


Рекомендуем почитать

Наверх