수수께끼 퍼즐의 종류. 퍼즐을 만들고 푸는 방법? 규칙 및 예

조경 01.02.2022
조경

수수께끼는 숨겨진 단어가 일련의 그림, 문자, 숫자 및 기타 기호를 사용하여 암호화되는 특별한 종류의 수수께끼입니다.

퍼즐을 풀고 구성하려면 컴파일에 사용되는 규칙과 기술을 알아야 합니다. 이 규칙을 읽고 기억하십시오. 명확성을 위해 그 중 일부는 예와 함께 설명되어 있습니다.

1. rebus에 묘사된 모든 물체의 이름은 주격과 단수로만 읽습니다. 때로는 그림에서 원하는 개체가 화살표로 표시됩니다.

2. 매우 자주, rebus에 묘사 된 객체에는 "눈"과 "눈", "다리"와 "발"등과 같이 하나가 아니라 둘 이상의 이름이있을 수 있습니다. 또는 하나의 일반 및 하나의 특정 이름, 예를 들어 "tree"와 "oak", "note"와 "re" 등. 의미에 적합한 것을 선택해야 합니다.

그림에 묘사 된 물체를 식별하고 올바르게 이름을 지정하는 능력은 퍼즐 해독의 주요 어려움 중 하나입니다. 규칙을 아는 것 외에도 독창성과 논리가 필요합니다.

3. 어떤 대상의 이름을 완전히 사용할 수 없는 경우가 있습니다. 단어의 시작이나 끝에서 한두 글자를 버려야 합니다. 이러한 경우 기호가 사용됩니다. 반점. 쉼표가 있는 경우 왼쪽그림에서 이는 다음과 같은 경우 이름에서 첫 번째 문자를 버려야 함을 의미합니다. 오른쪽에그림에서 - 마지막. 두 개의 쉼표가 있으면 그에 따라 두 개의 문자가 삭제됩니다.

예를 들어, "칼라"가 그려지고 "월풀"만 읽히면 "돛"이 그려지고 "증기"만 읽히면됩니다.

4. 두 개의 객체 또는 두 개의 문자가 서로 연결되어 있으면 전치사를 추가하여 이름을 읽습니다. "입력". 예: "v-o-yes", "not-in-a" 또는 "v-o-seven":


이 예와 다음 5가지 예에서 다른 판독이 가능합니다. 예를 들어 "8" 대신 "SEVEN"을 읽을 수 있고 "water" 대신 "DAVO"를 읽을 수 있습니다. 하지만 그런 말은 없다! 여기서 당신은 독창성과 논리의 도움을 받아야 합니다.

5. 어떤 문자가 다른 문자로 구성된 경우 추가로 읽습니다. "에서". 예: "from-b-a" 또는 "vn-from-y" 또는 "f-from-ik":

6. 어떤 문자나 물체 뒤에 다른 문자나 물체가 있으면 추가로 읽어야 합니다. "뒤에".
예: "Ka-za-n", "za-ya-ts".

7. 한 그림이나 문자가 다른 그림이나 문자 아래에 그려지면 추가로 읽어야합니다. "에", "위에"또는 "아래에"- 의미가 있는 문장을 선택하십시오.
예: "for-on-ri" 또는 "under-at-shka":

"Tit은 말굽을 발견하고 Nastya에게 주었다"라는 문구는 다음과 같이 묘사 할 수 있습니다.


8. 어떤 문자에 대해 다른 문자가 쓰여지면 "by"를 추가하여 읽습니다. 예: "po-r-t", "po-l-e", "po-i-s":


9. 한 글자가 다른 글자 옆에 놓여 있으면 기대어 "y"를 추가하여 읽습니다. 예: "L-u-k", "d-u-b":

10. rebus에 거꾸로 그려진 물체의 이미지가 있으면 그 이름을 끝에서 읽어야합니다. 예를 들어, "고양이"가 그려지고 "현재"를 읽어야 하고, "코"가 그려지고, "꿈"을 읽어야 합니다.

11. 물체가 그려지고 그 옆에 문자가 쓰여진 다음 문자가 지워지면 결과 단어에서이 문자를 버려야 함을 의미합니다. 줄이 그어진 글자 위에 다른 글자가 있으면 그 글자를 그 글자로 바꿔야 함을 의미합니다. 때때로 이 경우 문자 사이에 등호가 배치됩니다.

예: "눈"은 "가스"로 읽고 "뼈"는 "손님"으로 읽습니다.

우리 중 누가 퍼즐에 익숙하지 않습니까? 이 재미있는 암호는 젊은이부터 노인까지 모두에게 친숙합니다. 퍼즐에서 단어는 일련의 그림과 문자와 숫자를 포함한 다양한 기호를 사용하여 암호화됩니다. "rebus"라는 단어는 라틴어에서 "사물의 도움으로"로 번역됩니다. rebus는 15세기 프랑스에서 시작되었으며 1582년 이 나라에서 출판된 최초의 인쇄된 퍼즐 모음은 Etienne Taburo에 의해 편집되었습니다. 그 이후로 시간이 흐르면서 rebus 문제를 컴파일하는 기술은 다양한 기술로 풍부해졌습니다. 수수께끼를 풀기 위해서는 무엇이 그려져 있는지 아는 것뿐만 아니라 서로에 대한 도면과 기호의 위치를 ​​고려하는 것이 중요하며 이는 연습으로 달성됩니다. 퍼즐을 구성하는 몇 가지 암묵적인 규칙이 있으며 동일한 규칙에 따라 퍼즐을 푸는 것이 더 쉽고 규칙은 다음과 같습니다.

퍼즐 해결을 위한 일반 규칙

rebus의 단어 나 문장은 그림이나 기호의 형태로 묘사되는 부분으로 나뉩니다. rebus는 항상 왼쪽에서 오른쪽으로, 덜 자주 위에서 아래로 읽습니다. 공백과 구두점은 읽지 않습니다. rebus의 그림에 그려진 것은 주격으로, 일반적으로 단수로 읽히지만 예외가 있습니다. 여러 개체가 그려진 경우 화살표는 이 rebus에서 전체 이미지의 어느 부분이 사용되는지를 나타냅니다. 한 단어가 추측되지 않고 문장(속담, 캐치프레이즈, 수수께끼)이 추측되면 명사 외에도 동사 및 기타 품사가 포함됩니다. 일반적으로 이것은 작업에 지정됩니다(예: "수수께끼 맞히기"). rebus에는 항상 솔루션이 있어야 합니다. 답의 모호성은 rebus의 조건에서 지정되어야 합니다. 예: "이 퍼즐에 대한 두 가지 솔루션을 찾으십시오." 하나의 rebus와 그 조합에 사용되는 기술의 수는 제한되지 않습니다.

사진에서 퍼즐을 푸는 방법

그들은 주격 단수로 모든 대상의 이름을 왼쪽에서 오른쪽으로 순차적으로 지정합니다.

답: 트랙 경험치 = 트래커

답: 황소 상자 = 섬유

답: 얼굴의 눈 = 외곽

물체를 거꾸로 그린 경우 이름은 오른쪽에서 왼쪽으로 읽어야 합니다. 예를 들어, "고양이"가 그려지고 "현재"를 읽어야 하고, "코"가 그려지고, "꿈"을 읽어야 합니다. 때때로 읽는 방향이 화살표로 표시됩니다.

답: 꿈

종종 rebus에 그려진 개체는 "초원"과 "들판", "다리"와 "발", "나무"와 "오크"또는 "자작 나무", "메모"및 "미"와 같이 다르게 부를 수 있습니다. , 그런 경우에는 rebus에 해결책이 있도록 적절한 단어를 선택해야 합니다. 이것은 퍼즐을 푸는 데 있어 가장 중요한 어려움 중 하나입니다.

답: 참나무 용암 \u003d 참나무 숲

쉼표로 퍼즐을 푸는 방법

때때로 묘사된 항목의 이름을 완전히 사용할 수 없으며 단어의 시작이나 끝에 하나 이상의 문자를 삭제해야 합니다. 그런 다음 쉼표가 사용됩니다. 쉼표가 그림 왼쪽에 있으면 이름에서 첫 번째 문자가 삭제되고 오른쪽에 있으면 마지막 문자가 삭제됩니다. 얼마나 많은 쉼표가 가치가 있는지, 너무 많은 문자가 버려집니다.

답: 호 볼 k = 햄스터

예를 들어, 3개의 쉼표와 "피더"가 그려지면 "파리"만 읽으면 됩니다. "sail"과 2개의 쉼표가 그려지면 "steam"만 읽으면 됩니다.

답: 우산 p = 패턴

답: li sa to por gi = 부츠

문자로 퍼즐을 푸는 방법

이전, 위, 위, 아래, 뒤, at, at, in과 같은 문자 조합은 일반적으로 퍼즐로 표시되지 않지만 문자 및 그림의 해당 위치에서 식별됩니다. 문자와 문자 조합 from, to, from, from, to, and는 표시되지 않지만 문자나 사물의 관계 또는 방향.

두 개의 개체 또는 두 개의 문자 또는 문자와 숫자가 서로 연결되어 있으면 전치사 "in"을 추가하여 이름을 읽습니다. 예: "v-o-yes", "v-o-seven" 또는 "no-v-a". 예를 들어 "8"대신 "seven-in-o"를 읽을 수 있고 "water"대신에 "yes-in-o"를 읽을 수 있습니다. 그러나 그러한 단어는 존재하지 않으므로 그러한 단어는 수수께끼에 대한 해결책이 아닙니다.

답변: v-o-yes, v-o-seven, v-o-lx, v-o-ro-n, v-o-mouth-a

한 개체 또는 기호가 다른 개체 아래에 그려지면 "on", "above" 또는 "under"를 추가하여 해독하므로 의미에 따라 전치사를 선택해야 합니다. 예: "fo-na-ri", "under-at-shka", "above-e-wa".

답변: for-on-ri, under-at-shka, over-e-wa

문자 또는 개체 뒤에 다른 문자 또는 개체가 있으면 "for"를 추가하여 읽어야 합니다. 예: "Ka-za-n", "za-ya-ts".

답: for-i-ts

한 문자가 다른 문자 옆에 있거나 기대어 있으면 "y" 또는 "k"를 추가하여 읽습니다. 예: "L-u-k", "d-u-b", "o-k-o".

답변: 양파, 참나무

문자 또는 음절이 다른 문자 또는 음절로 구성된 경우 "from"을 추가하여 읽습니다. 예: "from-b-a", "b-from-he", "out-of-y", "f-from-ik".

답변: 오두막, 들소

다른 글자나 음절이 글자 전체에 쓰여져 있으면 "by"를 추가하여 읽습니다. 예: "po-r-t", "po-l-e", "po-i-s". 또한 "by"는 다리가 있는 하나의 문자가 다른 문자, 숫자 또는 개체 위로 지나갈 때 사용할 수 있습니다.

답: 폴란드

답변: 벨트, 필드

물체가 그려져 있고 그 옆에 글자가 쓰여진 다음 글자에 줄을 그어 버린다면 이것은 이 글자를 단어에서 버려야 함을 의미합니다. 줄이 그어진 글자 위에 다른 글자가 있으면 그 글자를 그 글자로 바꿔야 함을 의미합니다. 때때로 이 경우 문자 사이에 등호가 놓입니다.

답: 라즈

답: 라즈베리 z 몽 \u003d 레몬

숫자로 퍼즐을 푸는 방법

그림 위에 숫자가 있으면 제목에서 글자를 읽는 순서에 대한 힌트입니다. 예를 들어, 4, 2, 3, 1은 이름의 네 번째 글자를 먼저 읽은 다음 두 번째 글자를 읽은 다음 세 번째 글자와 첫 글자를 차례로 읽는 것을 의미합니다.

답: 브릿

숫자에 줄을 그을 수 있습니다. 즉, 단어에서 이 순서에 해당하는 문자를 버려야 합니다.

답: Horse ak LUa bo mba = 콜럼버스

아주 드물게 편지의 동작은 rebuses에 사용됩니다. 실행, 날아가기, 거짓말, 이러한 경우 현재 시제의 3인칭으로 해당 동사를 이 편지의 이름에 추가해야 합니다(예: "y - 달린다”.

메모로 퍼즐을 푸는 방법

종종 rebuses에서 "do", "re", "mi", "fa"와 같은 음표 이름에 해당하는 개별 음절이 해당 음표와 함께 표시됩니다. 때때로 일반적인 단어 "메모"가 사용됩니다.

퍼즐을 구성하는 데 사용되는 메모


답: 콩, 빼기

이 기사에서 우리는 어린이를 위해 설계된 가장 흥미로운 퍼즐과 동시에 모든 성인에게 적용되지 않는 퍼즐을 살펴볼 것입니다. 그들은 한 명 이상의 인터넷 사용자를 기절시킬 수 있었고 인터넷에서 엄청난 인기를 얻었고 답변이 포함된 만화 테스트도 있었습니다. 그리고 얼마나 빨리 처리할 수 있습니까? 기사 말미에 정답이 여러분을 기다리고 있습니다!

버스는 어디로 가나요?

인터넷에서 가장 인기있는 어린이 작업에 대해 이야기하면 이것이 그 중 하나입니다. 다음은 버스 사진입니다. 그는 어느 방향으로 가고 있습니까?

점이 몇 개입니까?

가장 경계하는 사용자를 위한 주의를 기울여야 하는 또 다른 작업: 선의 교차점에서 몇 개의 검은 점을 볼 수 있습니까?

어느 원이 더 큰가?

이제 우리는 흥미로운 그래픽 퍼즐을 풀 것입니다. 그림에 표시된 노란색 원 중 어느 것이 더 큰지 답할 수 있습니까?

우리는 성냥을 움직인다

다음 어린이 퍼즐도 종종 1학년 학생들에게 주어집니다. 주어진 숫자를 얻으려면 특정 방식으로 성냥을 움직여야 합니다.

판다를 찾아라!

인터넷은 또한 팬더의 이미지를 복잡한 그림에 배치하고 다른 사용자에게 그것을 찾도록 제안한 다음 그래픽 퍼즐로 인해 폭파되었습니다. 그들은 스타워즈 스톰트루퍼 무리, 금속세공인 모임에 팬더를 숨겼고 수많은 마사지 테이블 사이에 숨기려고 했습니다. 주의력을 확인하십시오!

일본 IQ 테스트

그러나 어떤 종류의 IQ 테스트가 일본인에 의해 발명되었습니다. 해안에는 두 아들을 둔 남자, 두 딸을 둔 어머니, 범죄자를 안고 있는 경찰관이 서 있습니다. 그들 앞에는 반대편으로 건너가야 하는 뗏목이 있습니다. 다음과 같은 흥미로운 조건이 주어지면 어떻게 그곳으로 운송될 수 있는지 생각해 보십시오.

  • 한 번에 두 사람만이 뗏목에 탈 수 있고 사람 없이는 항해할 수 없습니다.
  • 어린이는 어른과 함께 뗏목을 타고 여행할 수 있습니다. 그러나 아들은 딸의 어머니와 함께 있고 딸은 아들의 아버지와 함께 있을 수 없습니다.
  • 그리고 범죄자는 경찰의 감독 없이 다른 사람들과 함께 있을 수 없습니다.

답을 찾으셨나요? 그렇지 않은 경우 비디오에서이 흥미로운 테스트의 구절을 참조하십시오.

정답

이 퍼즐에는 두 가지 정답이 있을 수 있습니다. 첫 번째 - 버스는 왼쪽으로 이동합니다. 다른 쪽에는 뷰어가 보이지 않기 때문에 승객이 내부로 들어가는 문이 있기 때문입니다. 이 대답은 오른쪽 교통 도로에 해당됩니다. 그러나 트래픽이 왼쪽에 있는 국가의 경우 정답이 맞습니다.

사진은 주차 공간을 보여주고 있으며 그 중 하나를 자동차가 차지하고 있습니다. 그림을 뒤집으면 원래 숫자를 거꾸로 보았다는 것을 알 수 있습니다. 따라서 차 아래의 숫자는 87입니다. 여기에서 아무리 독창적인 다항식을 계산하려고 해도 이러한 흥미로운 퍼즐은 대수 논리가 아니라 독창성을 위해 설계되었습니다.

결측값 = 2. 이러한 어린이 퍼즐을 풀려면 어린이 대신 자신을 넣어야 합니다. 아이들이 복잡한 방정식을 풀고 산술 진행을 계산하는 방법을 알고 있습니까? 그러나 그들은 열의 값이 각 숫자 집합의 원 수에 따라 다르다는 것을 알아차렸습니다. 예를 들어 행 6855를 사용하면 숫자 6에는 하나의 원이 있고 숫자 8에는 두 개의 전체 원이 있으므로 출력은 1 + 2 = 3, 즉 6855 = 3입니다. 그리고 2581행에서 숫자 8에만 2개의 원이 있으므로 해는 2입니다.

그림은 총 12점을 보여줍니다. 그러나 우리의 뇌는 동시에 모든 것을 볼 수 없도록 설계되어 한 번에 3~4개의 검은 점만 볼 수 있습니다.

머그컵은 똑같습니다! 이러한 간단한 퍼즐은 시각적 환상을 기반으로 합니다. 그림의 왼쪽에 있는 파란색 원은 크고 노란색 원에서 약간 떨어져 있습니다. 오른쪽에 있는 원은 작고 노란색 원에 가깝게 서 있기 때문에 첫 번째 원보다 더 크게 보입니다.

그리고 다음은 성냥이 있는 재미있는 어린이 퍼즐이 해결되는 방법입니다.


팬더를 노출합니다.

Rebus는 독창성, 논리 및 그림에서 특이한 점을 찾는 능력을 개발하는 흥미진진한 퍼즐 게임입니다. 일부 퍼즐은 매우 높은 수준의 난이도를 가지고 있기 때문에 이 퍼즐은 성인과 어린이 모두에게 흥미로울 것입니다. 그들은 학교에서 아이에게 데이터를 빠르게 사용하고 처리하고 올바른 위치에 배열하도록 가르치는 데 사용됩니다. 종종 문자 또는 단어의 수수께끼에는 여러 철자가 있으며 가장 적절한 소리를 선택해야 기억력과 어휘를 개발할 수 있습니다. 기억에 단어가 충분히 남아 있어 단어를 인식하고 이해할 수 있는 어린이만이 퍼즐을 풀 수 있습니다. 2 학년부터 아이들에게 더 간단한 작업이 주어집니다. 이미 알파벳과 숫자를 잘 알고있을 때 어린 아이는 단순히 해결 방법을 이해하지 못합니다. 그림 작업으로 시작해야하며 더 간단하고 문자 퍼즐과 메모 퍼즐이 더 어려울 것입니다. 특별한 지식을 가진 어린이에게만 가능합니다.

Rebuses는 풍부한 역사를 가지고 있으며 쓰기 전에도 나타났습니다. 결국 고대 사람들이 어떤 사건의 의미를 다른 사람들에게 전달하려고 시도한 것은 그림의 도움이었습니다. 요즘 퍼즐은 온 가족을 사로잡는 오락이자 게임으로 활용되고 있습니다. 그것들을 풀기 위해서는 읽은 내용과 순서를 이해하기 위해 여러 규칙을 기억해야 합니다.

역행이 될 수 있는 것은 무엇입니까?

rebus는 다음과 같이 표현할 수 있는 그림입니다.

  • 편지;
  • 숫자;
  • 화살표;
  • 이미지;
  • 분수;
  • 메모;
  • 쉼표와 점.

그들은 거꾸로 될 수 있고, 사진에서 서로 다른 위치에 있을 수 있습니다. 이러한 모든 퍼즐은 난이도별로 나뉩니다. 가장 간단한 것은 예를 들어 "Bumblebee" 및 "Table"과 같이 매우 쉽게 읽을 수 있습니다.

더 복잡한 그림은 생각해야 합니다.


그리고 펜과 종이로 인내해야 할 것들이 있습니다.

그러나 그들 모두에게는 퍼즐을 푸는 특정 규칙이 있습니다. 그것을 알아 내면 가장 복잡한 속담 퍼즐조차도 굴복하고 이해할 수있게 될 것입니다.

리버스를 읽는 방법?

rebus 자체는 전체 그림입니다. 문제를 풀기 전에 읽기에 대한 특별한 규칙이 있는지 이해해야 합니다. 그렇지 않은 경우 단어 또는 구는 평소와 같이 왼쪽에서 오른쪽으로 읽지 만 그렇다면이를 고려해야합니다. 두 가지 주요 캐릭터가 있습니다.

오른쪽에서 왼쪽으로 화살표는 한 단어 또는 여러 단어를 반대 방향으로 읽어야 함을 나타냅니다. 오른쪽에서 왼쪽으로.

Rebus 풀이 규칙

이미지 자체에는 특정 순서로 읽고 결합해야 하는 문자, 숫자 및 그림이 포함됩니다. 따라서 그들은 그려진 것뿐만 아니라 그것이 어떻게 이루어 졌는지도 봅니다. 수수께끼에 그림이 있으면 일치하는 단어를 선택합니다. 여기서 상상력을 켜고 때로는 항아리가 될 수 있고 때로는 그 안에 무엇이 들어 있는지 기억해야합니다. 다른 모든 요소는 몇 가지 규칙에 따라 순서대로 "읽습니다":


숫자, 기호 및 쉼표

매우 자주 이미지에는 쉼표, 등호, 빼기 기호 또는 숫자 행이 함께 표시됩니다. 이것은 단어를 구성하는 문자로 무엇을 해야 하는지 알려줍니다. 모든 작업은 "꽃"이 그려지는 아래 그림에서 고려할 수 있으며 "현재"로 전환되어야 합니다.

그림 근처에 쉼표가 있으면 쉼표가 있는 위치를 확인하고 계산해야 합니다. 단어 앞에 섰을 때 첫 글자를 뺍니다. 뒤에 있으면 첫 글자를 뺀 다음 마지막 글자를 쉼표가 있는 양만큼 뺍니다.

때로는 그림 근처에 줄이 그어진 글자가 쓰여 있는데, 이는 단어에서 제거해야 함을 나타냅니다.

그리고 "=", "+" 또는 "-"가 나란히 서 있고 추가 문자 또는 그림이 있으면 해당 단어로 이 작업을 수행해야 함을 나타냅니다. 단어 앞이나 끝에 문자를 추가합니다. 그러나 때때로 "+" 또는 "-"는 "to" 또는 "from"을 추가해야 함을 나타냅니다. 이것은 항상 기억해야 합니다.

단어 옆의 숫자는 어떤 순서와 어떤 문자를 취해야 하는지를 나타냅니다.

큰 숫자와 기호

메인 그림의 크기만큼 리버스에 그려진 큰 숫자와 기호는 말이나 행동으로 인지된다. 그것들이 존재할 때, 다른 문자나 음절이 단어에 추가됩니다.

  • 큰 "+"는 "to", "s" 또는 "and"를 추가해야 함을 나타냅니다.
  • 큰 "-"는 "from"을 추가해야 함을 나타냅니다.
  • 숫자는 그것을 의미하는 단어에 있는 문자를 추가합니다.

예를 들어, 위의 세 가지 그림이 있습니다. P + C = 쌀, ok-mol = 망치, 100l = 테이블.

편지에서 퍼즐을 푸는 방법?

때때로 rebus는 다른 형태와 위치로 그려진 하나의 문자로 구성됩니다. 여기에는 동일한 결정 규칙이 포함됩니다.

  • 문자가 문자에 그려지면 "in"이 추가됩니다.
  • 문자가 문자 위에 있으면 "위" 또는 "위에"가 추가됩니다.
  • 문자가 문자 아래에 있으면 "under"가 추가됩니다.
  • 글자를 글자에서 가져온 경우 "from"을 추가하여 표시해야 합니다.

예를 들어:

문자 "O"에는 "rona"가 쓰여 있습니다. 즉, "까마귀"로 읽어야 합니다.

문자 "C", "D" 및 "T"가 손잡이를 함께 잡았으므로 문자 "and"가 그 사이에 추가되어 "앉아"라는 단어가 나옵니다.

이것은 문장에 "on"을 추가해야 함을 시사합니다.

문자 "TKE"는 문자 "E"에 있습니다. 즉, "in + e + tke"- "branch"로 읽습니다.

모든 단어를 연결하고 얻는 것만 남아 있습니다. 까마귀는 나뭇 가지에 앉아 있습니다. 편지 퍼즐을 통해 상상력을 잘 발달시키고 단어를 빠르게 구성하는 방법을 배울 수 있습니다.

메모로 퍼즐을 푸는 방법

음표가 있는 리버스는 음악에 종사하는 어린이들을 위해 고안되었으며 그림에 어떤 음표가 그려져 있는지 확인하는 것이 어렵지 않습니다. 풀기 위해 7개의 메모를 작성하고 이름을 사용하십시오.

이것은 "do"와 "m"라는 메모이며 "house"로 읽습니다.

그리고 이것은 "파"와 "소금", 즉 "콩"입니다.

이러한 퍼즐은 메모를 작성하는 방법을 빠르게 기억하고 무의식적으로 빠르게 사용하는 데 도움이 됩니다.

그림, 문자 및 숫자로 복잡한 퍼즐을 푸는 방법은 무엇입니까?

퍼즐은 난이도에 따라 나뉩니다. 그들은 단어뿐만 아니라 구도 의미합니다. 그림이 너무 복잡해 보인다면 부끄러워하지 말고 펜과 종이를 가지고 구성 요소로 분해하십시오. 한 단어가 아니라 속담이나 잘 알려진 구절을 추측해야 할 때 저자는 일반적으로 그것에 대해 씁니다. 예를 들어 퍼즐을 살펴보세요.

그리고 그것을 알아 내려고 노력하십시오. rebuses는 책의 단어처럼 왼쪽에서 오른쪽으로 읽는다는 것을 기억합니다. 추가 아이콘이 없고 이 rebus에 없는 경우 오른쪽에서 시작하는 것이 좋습니다.

문자 "la"는 문자 "E"에서 이동합니다. 즉, 전체 그림은 "c + e + la"로 읽어야 합니다. 오, 첫 번째 부분인 "village"를 얻습니다.

여기서 우리는 문자 "ha"가 문자 "m"을 손에 들고 있는 것을 볼 수 있으며 다음 조합 "m + y + ha"를 얻습니다. 물론 여전히 "u + ha + m"을 읽을 수 있지만 제 생각에는 파리가 여전히 더 좋습니다.


이것은 옆에 쉼표와 기호가 없기 때문에 맛있는 잼이 든 큰 병입니다. 이는 전체 단어를 변경 없이 그대로 사용해야 함을 나타냅니다.

그리고 이것은 "on" 또는 "above"가 추가되고 있음을 나타냅니다. 우리의 경우 "on"이 더 적합합니다.

복잡한 그림이 간단한 요소로 분해되었다는 사실의 결과로 우리는 마을 + 파리 + 잼 + 켜기라는 단어의 간단한 수수께끼를 얻었습니다. 결과적으로 "파리가 잼에 앉았다"라는 문구를 얻습니다.

각각의 경우에 상상력을 켜고 규칙을 빠르게 사용하는 방법을 배우는 것이 좋습니다. 그러면 복잡한 퍼즐이 그렇게 어렵지 않을 것입니다. 가장 중요한 것은 항상 조심하고 요소를 잃지 않는 것입니다.

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